【MMD 学习笔记】如何使用 mme 可以给画面提分

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作者:悠闲的白面包片

首先 ~ 感谢 RC、多隆子、秋燚、陈 YT !我写的基本都是我给画面做加法的常用方法,不常用的就不说了如果有人想看怎么给画面做减法的话那么我就随缘更 = w=!大概分为三个部分:一、ray 渲小技巧(可能随时想起来了还会修改)二、内部 mme(和模型处在同一次元的 mme)三、表面 mme(糊在最外面的屏幕上的 mme)一、ray 渲小技巧:ray-mmd(沐 l 丶 / 老斯基)(1)打光:(···main/Lighting) 打在人身上的光推荐都带上 shadow,可以丰富阴影层次。

首先 ~

感谢 RC、******多隆子、秋燚、陈 YT !**

我写的基本都是我**给画面做****加法的常用方法**,不常用的就不说了

如果有人想看怎么给画面做减法的话

那么我就随缘更 = w=!

大概分为三个部分:

一、ray 渲小技巧(可能随时想起来了还会修改)

二、内部 mme(和模型处在同一次元的 mme)

三、表面 mme(糊在最外面的屏幕上的 mme)

一、ray 渲小技巧:ray-mmd(沐 l 丶 / 老斯基)

(1)打光:(···main/Lighting)

打在人身上的光推荐都带上 shadow,可以丰富阴影层次。

① DirectionalLight :平行光(强烈推荐使用)。

提分点:(实用度 9.0 / 满分 10 : 2d 渲福音,可以去除面部大部分不自然阴影)

可以平均地给每一个地方打光,(开了 shadow 后)又增加了阴影层次。

相比于把太阳拉到前面来 / 打点光,更自然,更方便。

使用方法:**在 yt 这个视频里 **2p2:30 左右**↑**,p2 知识点蛮多的,推荐慢速观看~

附:****我爱 yt!我爱 yt!我爱 yt!

② SpotLight :聚光灯。

1、****丢头上绑着,改善印堂发黑的情况。(这都会就不多说了)

(实用度 5.0 / 满分 10:数值调不到位的话,面部会像鬼头一样,泛白)

2、绑人头上,往人物背后打光。

(实用度 6.2 / 满分 10:可以单独拿出来当逆光的主光源,避免场景过曝)

视频加载失败

贴个自己的 (╹▽╹)

这种光打到场景上的话,会有点奇怪,如果要取消地板上的光,右上角 mme 栏里在头上那个光对应的 shadow 里把场景的勾勾去掉,应该是。

3、给场景打光。

提分点 1:(实用**度 6.5 / 满分 10:用在次要的背景上可能会事倍功半)**

给场景**润色,偶然瞥到,会有种平静生活里收到了小礼物的惊喜感。**

(比如秋姨姨的视频 1:00 的地方可以明显看到场景打了很多不同颜色的光)

不过像秋姨姨这么打一堆光 电脑估计吃不太消

稍微打一些就会很好看啦

提分点 2:(实用**度 6.0 / 满分 10:我不太会用)******

****突出质感 / 法线,丰富画面。****

封面就能看见地板上有打光啦

也可以用在比较靠近人物的小物件上,拉开阴影和受光面的对比度。

附:****秋姨姨!好人!耶!

③ SphereLight :球面灯。

万金油一般的存在,是一个光球球。**(实用**度 5.0 / 满分 10:使用过度容易糊)********

**方法:**哪里暗到看不顺眼、哪里脏,就往哪里放这个光。

(2)添雾:(···main/Fog)

酌情使用,这个我一般用来模糊场景,可以让场景看起来更融洽更自然。

(实用度 6.5 / 满分 10:使用过度容易把人物的细节都糊掉)

①GroundFog:地面雾。

使用方法:每一个数值都要拉一下才有效果。

②VolumetricCube、VolumetricSphere:正方体、球雾。

使用方法:size 直接输入数值并调整。

(3)材质:(···main/Materials)

①比较推荐全部先上一遍 skin 材质,可以把自带的 skin 改成透红的最好。

(从这个视频的手可以看出来,往透红的 skin 材质上打光,会很有肉感

(实用度 7.5 / 满分 10:我基本上每个视频都用,不过制作调整可能有一定难度)

②建议做一个衣服布纹的法线材质,比起光滑的像塑料一样的衣服材质,会舒服很多。

(实用度 7.5 / 满分 10:我基本上每个视频都用,不过制作调整可能有一定难度)

③其他材质(实用度 3~7.0 / 满分 10:若调试不当,某一材质将会很突兀)

自发光、金属、玻璃、水等等都有一定作用。不同材质间的对比比较耐看。

具体调整方式看 k 佬教程吧~(推荐用 ctrl+f 直接找到想要调试的点)

(4)spa:(···main/Main/main_ex_with_sphmap)****

需要自己去 Pe 加 spa,ray 默认 “加法” 有用。

①头发比较推荐彩虹 spa,耐看。(实用**度 5.5 / 满分 10:除彩虹 spa 之外的 spa 都容易出现塑料感)******

②肌肤不推荐上 spa,容易油腻,特别是脸。

③衣物的话,建议和打光颜色或者周围的环境色、雾气色呼应一下,做一个假的光源效果,一半冷色、一半暖色,比起直接打光要好调整许多。(实用**度 6.6 / 满分 10:好用,不过需要了解好看的色彩是怎样的)******

(我一般左、右两部分分别染粉色和蓝色)

(我给衣服加的 spa 最初始长这样,改周围的一圈颜色即可)

(借物:スフィアマッ P / 秋燚)

二、内部 mme

ikBokeh(ikeno)、tk_grid-floor(針金 / TK)、空中に漂う埃(化身バレッタ)、Sakura_v2_(Change1.1) (そぼろ様 / ビームマン P / 溯北)、Linev4_2_32_64 (ビームマン P)、Rhinestone(ikeno)、波光粼粼水面(ビームマン P)、curl(Caeru.E)、ikWetFloor(ikeno)、発光する波紋改変(ビームマン P/ame2)……

①**ikBokeh(ikeno):********突出主体,模糊背景,提高对比。(实用**度 7.5 / 满分 10:画面瞬间就干净了很多)********

使用方法:上面 yt 的那个视频 p2   6:09 的时候放慢观看

②**tk_grid-floor(針金 / TK):**********地面反光****(都知道,不多说了)(实用**度 6.0 / 满分 10:和 ray 一起用经常会过曝)**

③**空中に漂う埃(化身バレッタ):************空气尘埃粒子******(都知道,不多说了)(实用**度 6.0 / 满分 10:万金油、百搭)**

④**Sakura_v2_(Change1.1) (そぼろ様 / ビームマン P / 溯北):**************花瓣等等(实用**度 5.5 / 满分 10)**************

⑤**Linev4_2_32_64 (ビームマン P):****************手上带线条,用得好会很帅。(实用**度 5.5 / 满分 10:它的线条不是很流畅)****************

(比如异端桑的这只狛枝 (¯﹃¯) 好色哦)

⑥**Rhinestone(ikeno):******************给衣服加上 pikapika 的亮片!(实用**度 6.5 / 满分 10:大面积使用的话,容易闪瞎)******************

比如这个~

**使用方式:**需要搭配 AutoLuminous 使用,推荐把 AutoLuminous 的 x 调成 2 或者 1,tr、si 其中一个好像是透明度,适当调低防止花眼~

**************⑦**波光粼粼水面(ビームマン P)**************水面~(实用**度 7.5 / 满分 10:水面既有反光又和人物有互动,事半功倍~ 不过经常用容易审美疲劳)********************************

小面积水潭推荐使用:水たまり

其他的比如海和湖啥的,si 不拉大会很奇怪。

⑧**curl(Caeru.E)预设很多的一个粒子 mme,有很自然的火、空中乱飞的可以改颜色、改速度的粒子、奇怪的穿梭特效等等******************************(实用**度 6.2 / 满分 10:东西多,但是大部分预设有丢丢突兀、不自然)**************************************

预览如上,水墨这个创意很棒唉!O▽O

⑨**ikWetFloor(ikeno)打湿的地面,比较适合不规则地面,比如荷叶******************************(实用**度 5.5 / 满分 10:有个莫名的十字叉消不掉、不过加上水面后不会很明显)**************************************

⑩**発光する波紋改変(ビームマン P/ame2)发光的波纹。******************************(实用**度 5.5 / 满分 10:有点粗糙,不过偶尔用用还挺好玩的)**************************************

mme 作者的预览图

**使用方法:**导入后,需要在右上的 mme 栏里重新加上 fx,经常掉。

里面 “柄なし” 是没有图案的那个。

****三、表面 mme****

ikClut(iKeno/RedialC)、AutoLuminous4(そぼろ)、FXAA/OpticalFlares(沐 l 丶 / 老斯基)……

①**ikClut(iKeno/RedialC):********修正色彩(实用**度 8.5 / 满分 10:好用)********

****RC:“将【Ray-mmd】新手渲染后常见的一些低级灰偏移到高级灰色彩(主要集中在红 - 品红区和黄 - 绿区)”****

每次渲染的氛围差不多符合想法了,就丢一个这个滤镜,好看就保留。

②**AutoLuminous4(そぼろ):********发光**(都会,就不多说了)(实用**度 7.0 / 满分 10:还成)**

③**FXAA(沐 l 丶 / 老斯基):************圆润边缘的锯齿**(实用**度 7.5 / 满分 10:ray 染清晰度有了质的飞越)**********

使用方法:直接拖进去就行,描绘顺序靠下。

④OpticalFlares(沐 l 丶 / 老斯基):******加光晕(实用**度 6.8 / 满分 10:好看是好看,有点不可控性、难操作)********

使用方法:上面 yt 的那个视频 p2   5:44 的时候放慢观看

以上~!

有 不懂的地方 和 想分享你喜欢用的 mme 的话

欢迎来评论区玩 (╹▽╹)~

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