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作者:幻雨之秋

昨晚群友(B 站 呱无妨无妨 UID:95461126)发了 ikBokeh_v020a_SJ 这个 MME。

昨晚群友(B 站 呱无妨无妨 UID:95461126)发了 ikBokeh_v020a_SJ 这个 MME。我研究出了它使用的方法。

自制教程:

一、加载 ray 渲(其他渲不太清楚)

二、设置好黑色背景
(1)、背景 —>  黑色背景

(2)、MMEfect —> Main —> 天空盒的 pmx(把对钩取消勾选)—> 点击 “OK”

效果图:

三、放人物模型,并配置好相应的基础渲染

注:这个看个人喜好。我这里就只使用了 ray 自带的。

注:如果发现场景模糊。

如图:

请在 ray 控制器(ray_controller)里面找这个,然后拉满并注册。

效果图:

四、放入 ikBokeh_v020a_SJ、空中に漂う埃エフェクト

未配置的效果图:

将空中に漂う埃エフェクト配置好,

我这里把大小数值设置到了 30。

注:这里只是用来看看效果,所以数值调大了,后期微调,需要调整它的大小(Si)和密度(Tr (透明度))。

效果图:

五、配置 ikBokeh_v020a_SJ

(1)将 “ピント距離 - ” 拉到 1.00 后,点击注册。

这个是将模糊的光晕,显示出来。

效果图:

(2)设置 “编辑附件”

将 “ikBokeh.x ” 移动到第一位。

这一步,是将模型脱离出 “ikBokeh.x ” 模糊的范围。

效果图:

(3)设置 ikBokeh 控制器

我这边就只调了三个。

分别是 " ピント距離 -"、" ボケ -"、" 玉ボケ強調 "。

其中,

" ピント距離 -" 设置 虚化的多边形光晕

" ボケ -" 设置 光晕的大小

" 玉ボケ強調 " 设置 光晕的亮度

我这边简单的设置后,大概的效果图。

(4)调整 MME 之间的数值,将其画面调整到正常。

我这边将空中に漂う埃エフェクト重新配置,

我这里把大小数值设置到了 3。(如果进行微调,我会把 Tr 也进行调整,控制其光晕的密度)

效果图:

六、非必要的一些操作

(1)改变多边形光晕的颜色

将滤镜 MME 移动到 “ikBokeh.x ” 的下方即可。

(2)关于 “三金络合物” 大佬在说明里面写的

我这边试了一下效果,类似提高了景深和饱和度。

是一个可有可无的选项。

define SJ_TEST 0

效果图:

define SJ_TEST 1

效果图:

至此,这个 MME 就基本设置好了,之后的就是在控制器里面进行微调,来配合不同的模型。

进行微调后的效果图:

平时制作时,发现的一点小问题,对于大佬们来说很简单,但并不会公布,就只能凭自己的感觉去摸索。

之后找到的小问题,我会发专栏记录的。

借物表: 

【Model】(模型) Sour 式鏡音リン  製作者 / Modeller:Sour 暄

【Effect】(特效 mme) Rui_CG_by Rui 樣 、ikClut 改造 by ikeno / 蝉夏、ikBokeh_v020a_SJ by  ikeno / 三金络合物、空中に漂う埃エフェクト by 化身バレッタ

【Tool】(使用软件)MikuMikuDance 10th Anniversary Version CHS

【Edit】(编辑者)幻雨之秋

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