【MMD 自存 个人向】渲染小技巧 or MME 安利

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作者:唐子七

前言:本人水平很菜,只会 ray 渲且正如标题所言用于自存,不过某些小技巧是所有渲染通用的。

前言:本人水平很菜,只会 ray 渲且正如标题所言用于自存,不过某些小技巧是所有渲染通用的。想到哪写哪,大部分是自己摸索,可能对读者(您)而言非常基础,所以如有错漏之处恳请指出。

斗胆抛砖引玉,见笑。

不适合完全没有基础的人看,如果您连基本的导入都不清楚该怎么做的话,还是建议先看其他人的教程。本文中提到的所有数值都并非固定的,仅用于参考。本文中提到的 MME 如果我记得可以提供原作者的配布页面,我不记得就麻烦您自行搜索了,基本上都是公配 or 公配过的。

能接受的话再请往下看吧σ`∀´) 

◇关于 ray 渲中开启轮廓线之后会出现黑色块状物的情况

其实 ray 渲的轮廓线并不是很好用,它会把一些隐藏的材质也一起加上黑线,导致观感上有些欠缺。因为这种情况出现的概率比较玄学,所以对于我这种手残且懒的人来说直接关闭比较容易。在 outline 栏把打钩的地方取消就行。

☆如果不知道怎么打开 ray 渲的轮廓线,可以在 ray.conf 中修改,将 OUTLINE_QUALITY 后面的数字从 0 改成 ½/3,0 是默认关闭,1 是开启,2 和 3 是在 1 的基础上有抗锯齿,一般 2 就够了。

假使考虑到画面还是需要轮廓线,建议直接载入轮廓线专用的 MME。推荐 SDFA_v1.21(by 鍵束)或者 Croquis 改_v2(by Elle / データ P),但是在 ray 渲中前者的效果并没有后者那么直观,我个人还是更倾向于使用后者。

我平常使用的数值为:X/Y/Z 0.15 → Si 0.35-0.55 → Tr 0.55-0.7

说到 Croquis 改_v2,它还有很多改变 MME,推荐大家都尝试一下,比如 **Croquis 改変_フレア(by ひいらぎ)**就是各种改色后的轮廓线(貌似还有点滤镜效果)。

◇个人打光惯用选择:Directionallight

我的习惯是天空盒使用逆光,再用 DL 打正面光和侧面光,因为这个光它打得范围大,还方便调整。

↑通过这个已经可以知道本人确实菜且懒了 (;´ ヮ `)7 

正面光我会在 light 那栏把它的默认 fx 换成最长的那个,ambient_with_shadow,光源位置如果有地板就 - 1.8 没有就保持不动,到时候在 MME 栏一起取消,光源方向 -0.35,R/G/B 拉满,Hardness 拉满Intensity-  0.45-0.65。这样可以给面部、头发留下阴影。

不过实际上我一般只给脸打,头发我用的是别的 MME,会在最后的 PSSM 栏取消头发的钩(不取消也没问题,但是看着会有些别扭),这个后面再讲。

侧面光的控制器数值是随环境变换的,这里不固定。我可以说下个人习惯的光源方向的数值是 X±14,Y14,Z-77,有两个从后方打过来的侧面光,一边一个。

当然还有一些点光源之类的,这个我就按个人习惯哪里太暗放哪里,毕竟 SpotLight 确实很好用。

☆**PostSpotLightDark v2.3c(by 角砂糖)**是可以和 ray 渲同时使用的。

◇材质出现白边的情况

如果关闭异性过滤还不能解决的话,可以参考:

有两种是 ray 渲专用的材质,RayMMD Cutout Material(by StarNoodle495),以及 ray-mmd_AlphaPatch(by less),记得在 main 栏和 material 栏分别载入材质包中专用的 main 和 material 文件,两者都需要这么做。还有一种是在 main 栏载入可以兼容所有渲染的 o_full-AlphaTest(by おたもん)

◇眼睛部分太黑的处理方法

眼白部分比较简单的处理方法就是在 SSAOmap 栏里直接将眼白部分的阴影换成 0,但还是有可能变得很黑,那么我们可以使用 **ray-mmd Ver1.5.2 用 初心者マテリアルキット(by 更科)**中的 material_eye_white。顺便,这位作者的其他材质也很好用,如有兴趣可以自行尝试。

眼睛部分可能大多数人比较喜欢 AL 那种,我比较喜欢**発光コンタクト(by 966)**这种更自然一点的,当然这个只适合天空盒的参数处于逆光状态中,正面光的话会非常非常亮,无论用哪个都看不出本来的颜色,但是用 ray 的各种 light 打正面光是没问题的。

◇ikBokeh 的数值

我个人是习惯设置好一个值直接备用,镜头拉远 / 近后模糊的地方,再在那段镜头中间修改控制器中的数值。所以这里记录下平常习惯使用的数值供大家参考(没写的都是 0):

ピント距離 +    0.15

ボク +    0.28

前ボク -    1.0

Co      0.05

玉ボク强调    0.3

◇ikGouache 真的很好用

载入之后是犹如油画一般的效果,可以用于处理和人物风格不搭的场景,包括人物模型本身。

如果人物本身足够 2D 化了可以在 MME 的 DetailMap 栏选中角色后将默认的 fx 换成有 cancel 后缀的,Tr 的推荐数值为 0.15-0.3,太低了和没加载差不多,太高了的话远看很糊,容易把细节吃掉。

其实 ikDryBrush 也能做到,类似于铅笔画的感觉,但会不断抖动,对我来说很难调,所以我就不提供数值参考了(。)

◇Rhinestone - blingbling 会闪光的特效

这个感觉很多人知道,但考虑到知道却不会用的情况还是说一下好了。

没有 al 前缀的可以直接在 main 栏载入,有 al 的载入后在 AL 光的对应栏还要载入一遍才能有【明显】效果。个人平常喜欢放的位置:头发、领带 / 蝴蝶结、裙摆、鞋跟。具体情况具体分析。

同时推荐一个很好玩但我没怎么用过的改变后 MME:Galaxy Shader for Ikeno s Rhinestone(by MMD-Kyu),依然会闪光但整体会变黑,大概是这个效果:

Model by DesmondChan

这个实在是不太好描述,我就直接上图了。

◇ikGodray - 使用时记得取消天空盒 / 场景的勾选

如果不勾选的话会被遮蔽,ikGodray 这个偏白,ikGodraySun 这个偏金。

个人数值:Si  0.35-0.55 → Tr 0.55-0.7

◇ikLensGhost - 光晕效果

因为我个人更习惯使用纯白天空盒(Sky Hemisphere),所以 ray 渲的镜头光晕我基本没用过……

这里也是直接提供数值参考:X/70   Y/70   Z/35   Si/0.7   Tr/0.35

根据场景的亮度不同,这些都可以更改。

如果嫌数值太多太麻烦,**ScreenTex 改変_動く入射光(by のりしお)**也是个不错的 MME,可以直接表现出合适的效果,仅需要调低 Tr 值即可。

◇ikClut - 我渲染画面全靠它了

简单粗暴一点,这个就是滤镜。看过我 MMD 的应该都知道我画面效果全靠叠滤镜,自己调色能力实在不行。

所以这里列举一下我常用的滤镜包 (ゝ∀・) 

我入坑晚,以下基本上都是正在公配中的,限时的应该没有。

ikClut 改変まとめ by ジノク

ikclut_Carnival of doomsday / ikClut 改变_If / ikClut 改变_Love by Wind.

ikClut_xx01 by 响弦

ikClut_改变_Wu / ikClut_改变_Wuu by G_Wuuuuu

ikClut 改変 film / ikClut 改変 Flower by ハル

ikClut 改変 秘密の森 by 八実零々

ikClut 改変 白昼夢 by M・ト路ッソ

ikCult 改変_shfilter by サクライ

ikClut 改変_dystopia by 佐里井

当然不止以上(我下载的至少几十个),总之还是推荐大家多去 B 碗上下载和尝试。

◇ikOverray - 默认跟随 MMD 内光照设定改变方向

这个在逆光中比较好使, 我一般使用的是 ikOverray 改変_color(by うみ),有不同颜色的光可以选择,不怕麻烦或者觉得可选颜色数量太少的还是直接用原版好一点。我在使用时会把 Tr 值尽量调低,大概在 0.15-0.25 中间。

☆ik 渲有很多是可以和 ray 兼容的,还有很多有趣的 MME,请大家下载后自行尝试吧ᕕ(ᐛ)ᕗ 

以及,虽然 SvSSAO 与 ray 兼容,但 ExcellentShadow 不兼容。Ex 是根据 MMD 本身的光影来进行调节,而 ray 在载入之后会将其全部覆盖,故而 Ex 无法起作用。

其实到这里也没什么好讲的了…… 只能推荐点增加画面观赏度的 MME,毕竟我水平就这样。

◇天空盒

Color_Dome_mo by mo :纯色

s_skydome_data by さらは :比较梦幻,以蓝色粉色金色为主要色调。

和風スカイドーム by シトロン(枸櫞)

怪獣対若大将 P 和 額田倫太郎 都是比较写实的风格,鉴于这两位配布的实在太多了,我就不一列举了,直接搜 ID 更直观。

◇地面类

966_DigitalRipple by 966 :踩在地面上有波纹效果,RM 里有写推荐数值。

SnowPlane_v0_3 by ビームマン P :雪地效果,如果人物动了会留下痕迹。

砂浜 by ame2 :是上面的改变版,从雪地变成了沙地。

WorkingFloorAL 改変_割れハート by 桜和 :在 workingfloor 的基础上,人物脚下会有裂开的爱心,行动了的话爱心也会跟着动。

WorkingFloorX_v005 改_桜型 13 色 by ゆえ :同上,不过形状是樱花。

WorkingFloorX_v006 - 改 by びすこってぃ :同上,可选形状更多,有五个。

粒子床パーツ by ゆづき / 万年寝不足 :这个我看有人问过,其实是包含在惑星ステージ里的,下载到这个场景就能找到了。万年寝不足的很多场景都附带有 MME 可以独立使用,建议多多下载。

◇粒子类

小花パーティクル / 落葉パーティクル / 金箔パーティクル by ゆづき / 万年寝不足

藤の花パーティクルセット / 火の粉と焼けた紙エフェクト / 椿パーティクル by 一護牛乳

降雪 by 蒼すずめ

KiraKira_Z_LE_sakura 配布用 / KiraKira_Z_LE_キラキラ星配布用 / KiraKira_Z_LE_ハートセット改配布用 / KiraKira_Z_LE_竹の葉っぽい配布用 / キラキラエフェクト Z 改変星セット(配布用) /  蛍っぽいエフェクト Ver.1.0 by さくや

KiraKira_Z_LE_改変_2434 パーティクル by 心温

Puzzle_Particle / Rose_petals / Shatter Set / Bubble_ParticleV2 by winglayer

Sakura_v2_(Change1.1) by 溯北 P

Sakura_v2 改変_紙吹雪 by ノン

キラキラエフェクト改変_フラワー&スノー / キラキラエフェクト改変_フラワー&リーフシャワー by ひいらぎ

butterfly_with_controller by VaDiM & Sh5

◇屏幕类?

evantine's screentex pack by 針金 P :各种边框

ScreenTex_AS01 by 重言阿司:同上

ScreenTex_v004 の改変_額縁 / ScreenTex_v004 改変_2017.3.3 by 山田淀子 :同上

ScreenTex 改変_LBP by のりしお :同上

ScreenTex 幅目安レターボックス by 潮 :就是宽度不同的黑边啦,我个人很喜欢用。

ScreenTex 改変 血糊 by M ・ト路ッソ

ScreenTex 改変_飛沫 by ヨーグルト姉

改変エフェクト3種 by のりしお

LiteDOF v3 by akeru :前置模糊?

動く水面 - 改変 ScreenTex_v004 by 桜井 (kotami cafe)

其实还有很多,只要搜 ikClut 或者 ScreenTex 能找到很多啦,我就不一一列举了。

◇不好形容的

漫画風シェーダーエフェクト by ロットん :质感还不错的漫画风 MME,需要在 main 栏载入。

PostDropHair_v0.4 by P.I.P :在前面提到过的给头发上阴影的 MME。载入 PostDropHair.x 后,在 MME 栏的 DropHairRT 选中头发换成前髪影,在 DropHairMaskRT 选中头发再换成影マスク。个人使用数值:X/0.14  Y/0.07  RX/-350  RY/-350  RZ/-350  Tr/0.35。

PostRimLighting by ミーフォ茜 :给边缘加光,在不需要的部位可以换成 PRL_InvisibleMask。

切り絵トゥーン by 966 :使模型黑白化,和発光コンタクト一起使用有特效。

動く目隠し線 by のりしお :YOASOBI 様の楽曲「夜に駆ける」の MV に出てくる動く目隠し線っぽい物です。←RM 里的原话,MV 里眼睛那部分啥样用了它之后就可以啥样,使用时记得绑定到人物模型的 “頭” 骨。

測定グリッド  作者不明 : 字面意思,可以测算模型的身高,适配什么样的镜头。

マンガっぽい吐息 by マルヒマ : 可以模仿呼出来的气,同样需要绑定人物模型。

煙草用エフェクト by 塩イタチ : 字面意思,可以模仿烟点燃的效果。

DropShadow_monochrome by chestnutscoop :黑白灰三种颜色的十个剪影。

DropShadow_pastel / DropShadow_solid by chestnutscoop :赤橙黄绿青蓝紫七种颜色的剪影。

Breath_v1_1 by ビームマン P :模仿呼出来的白气,RM 里有推荐数值参考。

MeraFireParticle_v002 by 針金 P / MeraFireParticle 改変 7 色 by ame2 :类似点燃的火,同时伴随有烟。

CheapLens by そぼろ / CheapLens 改変_濃いめレンズ by ひの :边缘色移。改变版是换了不同颜色的。

暂时就到这里,感谢您的观看。

如果能对您起到一点帮助,不胜荣幸。

借物表见 BV1QU4y1m78s

2022.07.11 唐子七

2022.07.12 修改了部分错误数值、病字病句。增加了部分 MME 推荐。

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