【MMD】关于 ikPolishShader 不黑眼白的方法

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作者:蘑菇奶

本文使用 ikPolishShader_v027 版本,所有涉及到的 mme 都在这个文件夹里。

本文使用 ikPolishShader_v027 版本,所有涉及到的 mme 都在这个文件夹里。

通过阅读 rm 得到的方法,感谢 ikeno

ikPolishShader by ikeno

配布地址(需科学上网):https://ux.getuploader.com/ikeno/download/240(v28 的版本,但是操作方法都一样)

先来一张未经处理的眼白图

眼白发黑

方法:打开 ikPolishShader 下的 supplements 文件夹,找到 Proxyeye。

载入 proxy_eyeball.x

在**附件操作**中,将这个 x 文件绑定到模型的**頭**上

然后改变位置

鼠标点击上面的 local 一直点到 accessory

通过移动 xyz 改变 proxy_eyeball.x 的位置。移动到模型眼球的位置。

像这样:

要遮住眼睛哦

大概率来讲一个模型是有两个眼睛的,所以我们一共要载入两个 x 文件才可以。(嗯你有几个眼睛就载入几个)

另一边同理。(记得注册)

都弄好之后

接下来**打开 mme 栏**

ColorMapRT 中为 proxy_eyeball.x 载入 Materials 文件夹下的 Material_proxyeye.fx

然后在 Main 中把 proxy_eyeball.x 前面的对勾取消掉,这时你得到了不黑的眼白

(后面我调了控制器,所以看起来不太一样)

tip:操作之后如果觉得眼睛周围的皮肤发亮或者有肤色差,那么再调整一下 x 文件的位置吧 

以及 tda 模型(Tda 式デフォ服ミク)位置的参考数值:大约在 (0.35, 0.65, -0.3) 和 (-0.35, 0.65, -0.3)

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