【MME 分享】一个可以同步对比渲染前后效果的 mme

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作者:洛璃Luli

摸摸摸想写专栏好久了,正好最近笔记本内存寄了,所以爬起来分享一下 mme 渲染对比 mme,原名 SplitView エフェクト比較表示用2画面化エフェクト(作者:Elle / データ P)配布地址:https://......

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摸摸摸

想写专栏好久了,正好最近笔记本内存寄了,所以爬起来分享一下 mme

渲染对比 mme,原名 ****SplitView エフェクト比較表示用2画面化エフェクト**(作者:Elle / データ P)**

配布地址:https://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/download/19

可以做到在 mmd 中**不用关闭特效**就可以做到**同步对比渲染**的效果

如图:(这里就用新视频来举个例子)

可见左边是未渲染的状态,右边则是正常显示

(一些 mme 教程的前后对比用的就是这个 mme)

结合包内附带的 mme 还可以给 mmd 做到屏幕分屏的效果

(好像是 bug( ̄y▽, ̄)╭ )。

我们这里先将 mme 解压,解压出来后包内有这些东西

SplitView_v01

它们分别是渲染屏内对比、镜面分屏对比以及渲染分屏对比

而最后一个(SwapScreen.x)就是使 mmd 无渲染化的关键

这样听起来是不是有点懵(我自己看了都有点绕),不过不要紧,配合下面的图片就方便理解了

1. 渲染屏内对比(HalfApply.x)

对,还是这张图

导入 SwapScreen.x 后再导入 HalfApply.x

就是我们的封面,在 mmd 的屏幕中做了分割处理,这样可以在屏幕内简洁明了的看出渲染前后的区别

(终于可以和别人描述什么是渲染了 qwq)

也可以用来做一些滤镜 MME、调色和打光之类的教程内对比使用

2. 渲染分屏对比(SplitView.x)


导入 SwapScreen.x 后导入 SplitView.x

这个就是字面意思,将 mmd 的屏幕做了分屏处理,可以进行更宏观的对比

可以用于调整那些在 mme 栏隐藏了的物品,例如 ray 的聚光灯 SpotLight

或者其他的一些打光 mme

(因为我个人平常用 ray 渲的习惯是先打一部分光然后隐藏聚光灯看看效果

基本上是每次到来后面还要接着调整,在打一些特定光的时候真的很实用!!)

也适用于制作一些传授打光思路方面的教程

(再也不用去关闭特效一个一个介绍了好耶)

3. 镜面分屏对比(MirrorView.x)


导入 SwapScreen.x 后导入 MirrorView.x

这个其实就是上一个 mme 的镜面反转版本,具体还没发现什么使用的方法这里就不过多赘述了。

-- 最后总结一下使用方法 --

使用方法:

1. 先导入 SwapScreen.x,这时 mmd 会变成关闭特效的状态

2. 按需求分别导入对应的 mme 即可

HalfApply.x:渲染屏内对比 ----------------(对比)

SplitView.x:渲染分屏对比 -----------------(分屏)

MirrorView.x:镜面分屏对比 ---------------(镜像)

(mme 的 si 可以控制分屏的比例)

注意SwapScreen.x 的优先级一定要在其他三个 mme 的上方,不然会显示分屏黑色或者只有未渲染的效果

如图:

可以看到这里只显示了一半的画面

还有一种 bug 的使用方法,这里再提一句,当按上诉要求导入两种 mme 后,可以关闭 SwapScreen.x 的表示这时就会移除未渲染的效果,只保留分屏的效果;

甚至有点好看 www

但是这种做法是无法导出的所以只能看个样子(哎嘿)

(皮一下)

或许可以用来做一些奇怪的事情

这个就交给各位自行开发了(开摆!)

这里只是分享一下最近发现的有趣的 mme

第一次写专栏,有很多不足的地方,欢迎各位大佬补充 ww

教我渲染 www

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溜了溜了

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