【MME 教学?】M4layer 怎么用,应该全看自己的脑洞

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作者:yuhao828

今天回贴吧看了下、发现了这么条回复。而且还是个 LV9 的,先不管他发这贴是什么意思。一年多前我在贴吧已经介绍过 M4layer 的 21 种功能算法,并且还有截图对照。但很明显没啥人看,并且还有人对这个 MME 存

今天回贴吧看了下、发现了这么条回复。而且还是个 LV9 的,先不管他发这贴是什么意思。

一年多前我在贴吧已经介绍过 M4layer 的 21 种功能算法,并且还有截图对照。但很明显没啥人看,并且还有人对这个 MME 存在误解。虽然这篇文章估计也没啥人看

M4layer 是为了在使用了其他非全局 MME 之后、再添加其他非全局 MME 的效果而使用的图层性 MME。至于怎样去把这些 MME 效果融合、则是每个人脑洞的问题。很多算法都是 PS 上也有的,具体融合后会怎么样,可以看这个 PS 的算法表(想按 MMD 的颜色来算的、请把 255 改成 1、128 改成 0.5)

而上表里没有的是 0 的通常合成,其实这个就是 PS 里的普通图层、也就是用 B 挡住 A,调 Tr 相当于改变 B 的透明度

以及 17 的色相、18 的彩度、19 的カラー (色相と彩度)、20 的輝度,这些其实就是把颜色表示法改成 HSV 形式、把 A 的标题项目改成 B 的,其他的不变。色相就是色调、彩度就是饱和度、辉度就是明度

顺便介绍几个 M4layer 专用的 MME:下腹 P 的 L 系列

http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5535692

通过加算来代替 SP 图产生光泽。光泽以及非光泽部分的颜色大小、表现形式可通过改 fx 文件里的参数做调整,所以也可以根据需求以其他方式来使用,甚至是单独使用。

加算特点:X + 黑(0,0,0)=X、X + 白(1,1,1)= 白

http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5525377

和上面那个差不多,可以调整光泽以及非光泽部分的颜色大小、表现形式。配合 HgShadow 时要注意把和这个. fx 同一图层的 HgShadow.x 改成表示状态、否则可能会在移动镜头时产生奇怪的影子。另外,overlay 相当于 PS 里的叠加效果

乘算特点:X× 黑 (0,0,0)= 黑、X× 白 (1,1,1)=X

overlay 特点:X overlay 50% 灰(0.5,0.5,0.5)=X,其他则会使 X 趋近于那个颜色

http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5519210

会在模型法线与镜头视线间出现一定角度的地方(也就是所谓的深度)产生轮廓线,这个线的颜色以及作用面积是可以调的。加算版配合 AutoLuminous4 使用可发光,乘算版调得好会有水墨风的感觉。

最后来个视频实践,虽然是以前就做好了的。

https://www.bilibili.com/video/av19228422/(还在审核中)

P1 是利用了差的绝对值。丨 0-1 丨 = 1、丨 1-1 丨 = 0。模型用 Baseset 改成纯白放在减算用图层,底层用 BlackOut 和 whiteOut 做了遮蔽并加了骨让它们可以回转变型。之后再用一个细长的 BlackOut 放到减算图层做遮蔽,在这一层的模型与它效果范围重叠的地方会变成黑色。

这个 XXOut 系列的特点是:会把描画顺在其之上的东西遮蔽成单一颜色,但是不会对描画顺在其之下的东西以及轮廓线产生效果。一般是通过改透明度来做突然变暗或闪光弹之类的效果的。

线则是用的 Croquis 改_v2。为了黑白两边都能看到、线的颜色改成了(0.5,0.5,0.5)

P2 是前面的复习、用了 0.5 的通常合成、乘算的 L_EdgeShader、Overlay 的 T_DollShader(http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4373495

其他还用了什么我就不说了。

当然、这并不是一般人会去追求的东西,MMD 大多数都是追求 3D 质感的视频。

以及、我的脑洞很小、只是我肯去用去想去实践罢了。

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