【MME 教程】将 APNG 导入 MMD 中 近似透明通道视频屏幕

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作者:千野

1 将需要保留透明底的视频转成 APNG 我用的是 AE 插件 Mobo Utilshttps://www.lookae.com/mobo-utils / 可以直接在渲染选项那里找到输出「Animated PNG」格......

1 将需要保留透明底的视频转成 APNG

我用的是 AE 插件 Mobo Utils

https://www.lookae.com/mobo-utils/

可以直接在渲染选项那里找到输出「Animated PNG」格式,通道要选 RGB+Alpha,优点是大尺寸的图片(比如 40 多 MB)也能顺利生成

普通的 APNG 软件很可能在途中崩溃

2 下载舞力介入 P 的 MME 样本 5

https://bowlroll.net/file/7607

解压出 Movies 文件夹

用文本编辑器打开 movie1.fx

因为是过于古早的 MME,需要修改一下代码

第 5 行:string ResourceName = "movie7.png";

将 movie7.png 改成你自己的 APNG 文件名,比如 anime.png

第 19 行:technique MainTec {

将 MainTec 改成 MainTecss,保存

最终是这样

3 给你的 APNG 制作对应的 x 模型

下载 MMDPaintTool

http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se481671.html

很好用的图片转 X 模型的软件

打开 Billboard.exe,只要把任意图片拖进去就能自动生成同样大小的平板 X 模型

把 APNG 拖进去,得到一个 X 文件

用 PmxEditor 打开 X 文件,导入选项默认

修改材质使其跟舞力介入 P 的 movie1.x 的材质相同,tex 改不改都无所谓

修改前 修改后

改完后导出 X 模型,选项为默认(注意是导出不是保存,保存会变成 pmx)

重命名为 movie1.x

4 将 APNG、改过的 movie1.fx、新做好的 movie1.x 放入同一个文件夹内

此时可以导入 MMD 中了

但毕竟是过于古早的 MME,现在的 64 位 MMD 不能直接读取,会报错

需要先去 MMEffect - 分配特效 - 工具 - 勾选跳过设备验证

将 movie1.x 拖入 MMD 中,没有报错且移动帧时图片会动,即为成功!

如果没有报错但图片也没动,去 main 栏看看有没有载入 movie1.fx,没有的话手动载入一下

其实就跟普通的 X 屏幕放视频差不多,但它支持透明通道,对我来说比较方便

使用例:

GIF

模型:ほのぼ悠琴がけと キャベツ鉢 ノゲ 山田淀子 MIT$U
MME:SANDMAN そぼろ おたもん ikeno おこめ RedialC ましまし 舞力介入 P

小狗饼干就是动态的 APNG,其他都是普通的模型

可以根据小狗饼干的动态直接调整覆盖饼干的位置,比后期分开编辑要直观

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