【MME 教程】AutoLuminous 使用教程动态

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红色为文件名

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绿色为操作选项

紫色为软件

Part1:基本参数及基本操作。

  1. 载入 AutoLuminous.x。

  2. 附件操作:

(1)X 控制光束数量。

(2)Y 控制全局反射强度。

(3)Z 和 Si 控制发光强度。

(4)Ry 控制光束长度。

(5)Rz 控制光闪烁的周期(单位为 s)。

(6)Rx 控制光束倾角。

(7)Tr 控制光的聚集程度。

Part2:强制发光与模型半透明。

  1. 强制发光:

MME - 分配特效:AL_EmitterRT- 选择想要发光的部分 - 解除

  1. 半透明:

MME - 分配特效:

AL_EmitterRT:选择想变半透明 - 解除。

Main:取消勾选想变半透明的部分。

Part3:选择发光及其他文件用法。

  1. 选择发光(e.g:让本身都能发光的两个物体只有其中一个发光):

MME- 分配特效:AL_EmitterRT- 选择想不发光的部分 - 双击:Options-AL_BlackMask.fxsub(注:有些的模型某些部分有高光贴图,需要用 PMDEditor 手动去除后此文件才有效。如果还是会发光,请载入 Options-LightSampling.x【背景 - 模型描绘顺序:AutoLuminous.x 必须在 LightSampling.x 上面。】)

2.AutoLuminousBasic.x:

发光较柔和,但附件操作中的 XYZ 参数不可以调。

强制发光只能发白光。

3.Options:

(1)AL_BlackMask.fxsub:上面有提到。

(2)AL_Test.x:可以看哪些地方在发光,哪些地方没有发光(有光的颜色)。

(3)ToneCurve.x:让模型变得更偏灰色。

(4)白背景. x& 黑背景. x:载入 AutoLuminous.x 后背景会变为黑色,如果想更改背景为白色请载入白背景. x。

4.Sample:一些发光的特效。

5.MME 发光特效载入后也可以从 AutoLuminous 的附件操作调各种参数。

6.MME 如果不能强制发光(按以上方法),请在 MME- 分配特效:AL_EmitterRT 选择此 MME 载入此 MME 自带的 fx 文件。

7.

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