【MME】在 mmd 中实现离子崩坏效果 モデル崩壊エフェクト 附传送地址

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作者:小林呓

效果作者:折鶴 Phttps://bowlroll.net/user/3157 下载数第一的即是。

效果

作者:折鶴 P

https://bowlroll.net/user/3157

下载数第一的即是。

注意:使用这个效果会占用角色的 main 栏,所以基本上用不了任何其他的渲染效果和 mme,除了作者做了适配的 G 渲和 mme。

可能更适合做静帧。

下载的文件就这些

以下是注解。

使用步骤:

1、首先将要进行离子崩坏的模型进行处理,用 pe 打开。

如图选择

将. cx 文件直接拖入

点击实行,稍等片刻。

电脑可能会卡一下。

出现这个说明完成了。然后把这个模型另存一下。你会发现新模型变得非常大,轻巡栖鬼原本是 3mb 大小  变成了 38mb。

  1. 上 fx 文件,实现效果。

导入刚才完成的模型,导入 collapse_controller.pmx

然后再导入对应的 fx 文件。

你会发现出现一个球。

我这里已经载入了 AutoLuminous4,所以有光效果

这个设定就是在球的里面就不会崩坏,而在外面就会崩坏成碎片。

拖动一下,使模型处于边缘 或者外边,体验一下就明白了。

也可以不显示这个球。在 main 栏取消勾选就可以了,崩坏粒子的效果依旧会发生。

3、表情栏。

这个表情栏四个非常清楚。 左上角  发光,发光的颜色。载入 AutoLuminous4 会有更好的体验。

左下角  粒子扩散的角度。

右上角 人物本体的颜色调整。

右下角  粒子消失的时候 人物是否立即消失。类似于延迟的效果。自己尝试一下即可。

4、如何使用渲染。

作者对一些 mme 做了适配。可以在他的下载页看到,这种 崩坏对应 的 mme 可以直接在这此基础上使用,而使用别的一些 mme 可能会出现一些问题,各种各样的问题。

这位 up 有视频讲解,非常清楚明白。

https://www.bilibili.com/video/BV11x41157Qt

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