【MME】A Toon2、AlternativeFull
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作者:小林呓
A-Toon2、A-Toon 是什么?A-toon2、A-Toon 是一种主渲染,简称 AT 渲染。
A-Toon2、**A-Toon 是什么?**
A-toon2、**A-Toon** 是一种主渲染,简称 AT 渲染。就像 ray 渲染一样,他是一个独立的主渲染,会占用渲染对象的 mme 栏。
A-toon2,是 A-toon 的更新版。其新旧比较如图,机器翻译。
hair_normal 的使用
AlternativeFull 是一个卡通着色的编辑器,是以 A-Toon 为基础加入了各种各样的改良版。简单来说,就是调整 AT 的效果的编辑器。
A-Toon2 搭配 **AlternativeFull 的使用后 的实现效果如何?**
这里借用魔王的配布图:
可以看出来 A-Toon 非常适合做 2D 渲染。所以可能并不适合偏写实风格一些的模型。
- A-Toon2 https://bowlroll.net/file/109288
****AlternativeFull** https://onedrive.live.com/?authkey=%21AN9hHJcgdWnSawI&id=3A34D71628F4FB84%21216&cid=3A34D71628F4FB84**
(AlternativeFull 使用 1023 版本)
那么先从 A-toon2 说起。下载下来后是这样的。
- ★元データ※エラーが出る場合は fxsub ファイルをこれに差し替えて下さい
原始数据※出现错误时,请将 fxsub 文件更换为该文件。
- ExcellentShadow2 対応版
ExcellentShadow2 对应版本。文件夹里的是与 ExcellentShadow2 搭配使用的 A-Toon.fx
- おまけ (色調補正フィルター)
赠品(色调修正过滤器),调色的。
- 標準セルフシャドウ版
标准自阴影版。标准的 A-Toon.fx
用标准自阴影版举例。
打开之后发现又分为两个版本。
-
エッジあり
有边缘。
-
エッジなし
无边缘。
这里使用有边缘的。
- 標準セルフシャドウ版 エッジあり
打开 mmd,打开 mme 栏,展开人物的材质。这里用宵宫举例。
文件夹内的渲染对应都很明确。一一对应地放上即可。其中 hair_basic,hair_NM, 分别是头发基础版,和头发带法线的版本。这里先放上基础版。前后对比,可以看到渲染的效果。
我在这里给头发使用了 hair_basic,同样的,可以使用 notepad++ 打开,修改他的各方面的效果参数,作者在这里留下了用户配置项。
各项参数如图,靠着英文其实就可以明白使用。比如这里调整这个 SelfPowerShadowStrength,实际上就是阴影的强度。
从左到右分别为 1,5,10 的效果。
其余效果可以自行调试看看。
但总的来说,这些调整的范围较为有限。
接下来是 ES2 对应版。
- ExcellentShadow2 対応版
从上至下分别是,有边缘,无边缘,舞台用。
这里使用有边缘的。
依旧是对应着上渲染就行。
这里需要另一个 mme 搭配使用,就是 ExcellentShadow2。
ExcellentShadow2:
二维标准透视阴影贴图,近景固定阴影贴图
动态混合远景用广域固定阴影图 3 张
通过后处理模糊实现了前所未有的卓越阴影。
ExcellentShadow2 会在 AlternativeFull 的配布文件里包含,可以找到。
关于 ES,还有单独的渲染方式,我目前暂时还不是很了解,或许以后会摸摸看。
接下来把 es2 扔进去。你会发现除了原本白色的背景变黑了以外,几乎没什么变化。
这里打开 美影 。
再更改 si 的数值。
从左到右分别为 1,20,0.3
ExcellentShadow.x 中的 Si 确定阴影贴图的大小。
如果增加阴影贴图,则可以在更大范围内生成自阴影
相应地细小的阴影会被破坏,边缘也会变脏。
ExcellentShadow.x 中的 Tr 可以调整阴影的深度。
减小 Tr 会使阴影变深。
可以通过旋转附件来增加或减小阴影的模糊强度。
范围为 - 100 到 100。
可以修改配置文件,获得更好的效果,这里打开这个最长的 fx 文件。
应用阴影的α值的阈值
是否使用 MMD 标准阴影
添加多采样的简易软阴影效果
品质,0、1、2、3、4、5 ,6 个档位
当你更改后不会自动启用,请在 mme 全部更新。
A-Toon2 的使用很便捷。但是相对来说修改较为不容易。
接下来有请 AlternativeFull 上场。
启动 AlternativeFullFrontend.exe
然后点击参照,先找一个位置能把 fx 的输出路径 安排好。
接着点击参照,找一个参照用的阴影图。不同的阴影图产生不同的效果。
接着就可以导出了。
把它赋予模型。
以上是基础的三步。其余的详细的参数调整,我推荐这篇专栏。
https://www.bilibili.com/read/cv9318801?from=search&;spm_id_from=333.337.0.0
把 fx 套给模型之后,可以实时查看效果,每次更改效果之后,只需要点 fx 出力,就会自动覆盖原文件,而新的文件也会自动在 mme 里更新。
总结:非常适合 2D 渲染,且总体较为简单,下限高,上限也比较高。