【MME】AutoLuminous4 详细

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作者:小林呓

発光エフェクト         AutoLuminous Ver.4.2          製作:そぼろ AutoLuminous4 属于 mmd 必备的效果之一了。

発光エフェクト

AutoLuminous Ver.4.2

製作:そぼろ

AutoLuminous4 属于 mmd 必备的效果之一了。

但其实这也是一个玩法多样丰富的 mme。

我将分部图解这个自发光的用法。

下载链接会放到评论区。

参数说明在 readme 里写的很清楚。

・ Si: 发光强度

指定发光部分的光的强度。

左为 si=1  右为 si=10

・ Tr: 模糊强度

指定发光部分的模糊强度。

你不能做大。

这是因为原本的模糊强度设定得相当大。

如果仍然想要放大,则需要直接编辑效果。

左为 tr=1  右为 tr=0.1

・ X: 光芒方向数

指定灰色延伸方向的数量。

请注意,每一个方向的光也会向相反的方向延伸。

例如,如果指定 3,6 根光芒就会伸长。

适当值为 0~9 左右。

请注意,数量越多,负荷越大。

此外,它可能比您想要增加的更亮。

当 x=2 时 有两个方向

・ Y: 原始画面亮度

增减原屏幕画面的亮度。

适当范围为 - 100~100 左右。

-100 的话,原屏幕会完全变黑。

当 y=20 时,原始亮度就已经很高了

・ Z: 发光强度

值的指定方法不同,效果与 Si 相同。

适当范围为 - 100~500 左右。

-100 时 Si=0 和 100 时 Si=2 具有相同的效果。

和 si 一个效果,只不过更加细化,可以进行更细节的调整

・ Rx: 光芒角度

将光芒的角度偏移指定的角度。 (想更改光的角度,前提是得有方向的光,也就是 x 必须设置为 1、2、3…… 才会有效果)

如图,将发光的角度调整为 45 度角,前提是得把 x 设置为除 0 外的数值

・ Ry: 光芒长度

增加或减少光芒的长度。

适当范围为 - 100~100 左右。

太长的话会出现条纹。

将 ry 设置为 30 后,很明显比之前加长了一些

・ Rz: 闪烁周期

使发光闪烁。输入的数值就这样变成以秒为单位的闪烁周期。

正数是正弦波,负数是矩形波闪烁。

设为 0 时,闪烁停止。

(顾名思义可以使得闪烁,一闪一闪亮晶晶)

一、使部分材质发光,部分不发光。

方法一:

在载入 AutoLuminous.x 之后,mme 栏会多一个 al 栏,在 al 栏下找到模型,展开

取消勾选,即可不发光

方法 2:

将 al 的文件夹下的 blackmask.fxub 文件 拖到到相应的材质上

二、如何强制发光

在 al 栏选择模型或者部分材质,点击解除。

整个 miku 都变成光了呢!

三、轻量效果 “AutoLuminousBasic”

作者的描述:

AutoLuminousBasic 在 AutoLuminous 太重而无法移动的情况下

这是一种只使用最小功能的轻量版效果。

虽然大幅减轻了,但功能和绘画质量都受到限制。

实际上这是阉割版的 AutoLuminous.x

相同条件下,这个阉割版的自发光显得更柔和、浅,且 xyz 参数无法调节。

四、检查何处自发光,何处没有

载入 test.x 文件,即可检查自发光部分

为什么皮肤也会受自发光影响呢,请看 3. 自发光原理

自发光的原理很简单,取决于材质的反射强度。

这里需要用到 pe。

打开 pmxeditor。

在材质这一栏我们可以看到 miku 的耳机边的反射强度是 115.

而自发光会将反射强度在 100 以上的产生发光。

在我们想要一些东西是否发光的时候可以选择调节这里的反射强度。

但是我们发现皮肤的反射强度只有 50,为什么还是产生自发光效果了呢?

答案是存在高光贴图。

spa 就是高光贴图

我们将 spa 的加法改成无效再看看。

进行对比发现,胳膊上的肌肤的红光消失了。

可以利用自发光形成半透明效果。

miku 的灵魂飞出来了……

取消模型的 main 栏,然后把 si 值调低一些就可以。

即隐藏模型,保留自发光。

最后附上作者的规约:

商用利用、改変、再配布を含むいかなる利用も自由です。

また、作者の許諾も不要です。

ただし、このエフェクトを利用したことによるどのような損害も

責任を負うことはできません。自己責任でご利用ください。

mylist:  http://www.nicovideo.jp/mylist/17392230

twitter: sovoro_mmd

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另外,也不需要作者的许可。

但是,由于利用了这个效果的任何损害

作者不能承担责任。请自己负责使用。

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