【MME】Diffusion7、ikDiffusion,使用柔光滤镜丰富画面

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作者:小林呓

Diffusion 也属于必备 mme,其广泛的使用,简直相当于模型里的 tda 式。

Diffusion 也属于必备 mme,其广泛的使用,简直相当于模型里的 tda 式。

在早些年的 mmd,2019 年以前吧,几乎一大部分都有很明显的 Diffusion 痕迹,在近两年的浪潮里,虽然 Diffusion 有所减少和减弱使用,但依旧是大家所喜欢的效果。

为什么?因为简单又好用。

Diffusion7 的作者是 そぼろ

时间过于久远,我找不到作者的配布页了。

所以扔个网盘链接。

https://pan.baidu.com/s/1WEyQc2niqLMU35Ukqb0Rxg 

提取码:9999

ikDiffusion 的作者是 ikeno

ik 的可以在 ik 的配布页自行搜索 https://ux.getuploader.com/ikeno

比较有意思的是,两位作者都引用了同一篇文章的说明。

sayappa さんの以下の解説を参考に作成しました。

https://www.pixiv.net/artworks/10325142

同时这位作者也配布了举例的 psd 文件,可以使用 ps 打开。

最底下一张是原图,依次网上,红箭头:乘算,正片叠底。

蓝箭头:复制原始 + 相乘混合的结果,滤色,并将其模糊。

绿箭头:混合一张原始的图片,变亮。

(滤色:图层中纯黑部分变成完全透明,纯白部分则完全不透明,其他颜色则根据灰度产生各种级别的不透明。滤色,使图片中所有明亮细节可见,隐藏了所有的黑色细节。与正片叠底相反。)

关于各种颜色混合可以参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/23905865

扯的有点远,但也不是很远。因为从后文就可以清晰地看到这些原理的效果。

简单总结一下大致的原理,复制一层,进行正片叠底,复制一层进行滤色,然后模糊,由于不够亮而且丢失细节,再叠一张原图,变亮。

由此产生了类似于辉光的效果。

接下来继续讲 mme 里的 Diffusion。

关于 D7 的演示可以看这个视频 https://www.bilibili.com/video/BV15s411p7TN/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&;vd_source=dda90682ca7ec757a726d7b0f5cd4afb

XYZ 分别对应 RGB 三种颜色。取值范围应该是 - 1 到 1.

在 - 1.0 到 1.0 的范围内,颜色的强弱会发生变化

通过操作 Tr(透明度)来提高效果的强度

Si(尺寸)可控制模糊范围。

从 Ver.7 开始,可以更详细地设定合成方法。这具体在 fx 文件里进行改变。

直接看夏尔的视频更直观。

因为乘算,所以使用这个效果的时候,深色的地方会更深,请多多注意这一点吧。使用了这个之后再想拉高对比度,会很容易导致画面部分过暗或过亮。

上图为无 D7,下图为载入 D7

ikdiffusion 有两个,Diffusion1 和 Diffusion2

相比之下,ikdiffusion 似乎更靠近原理上的效果,且自由度更高一些。

Diffusion1

载入 Diffusion1,画面没有 D7 那么暗,且细节保留的较为完好,画面的模糊程度更为明显。

Si: 0~2

调整模糊与原始图像的混合程度。

模糊尺寸本身是固定的,****改变模糊结果与原图像混合的程度。

Tr: 0~1

提高颜色亮度的量。

通过计算是否使比原来颜色暗的部分变亮。

0 的话会形成高对比度。

我们把 tr 变成 0,再把 si 调低一些,看起来是不是有些像 D7 了。

X: -10~10

颜色偏移量。建议值为 - 1 到 1。

用符号来改变红色还是蓝色。

上图为 x=1,下图为 x=-1

这个颜色偏移,我不是很清楚,因为机翻也翻译不过来,我大概猜是模糊处理完的那一层然后进行偏移。

+- 决定是红色还是蓝色进行偏移。

接下来看看 ikDiffusion1.fx

// 是否按原始计算公式进行灰度计算?0: 认真计算,1: 原创

// 原创对比度更高。

图左为不开启,图右为开启。拉高了对比。

// 是否按线性空间计算?0:不,1:做

不改。

// 模糊部分会产生颜色偏差吗?0:不,1:做

默认开启。

这个得保证 x 不为 0,才能看到效果。

如果关闭的话,就会发现之前的红色蓝色偏移全变成了白色偏移。

设置到此为止

以下是最好不要玩的设定项目

行,那我们就听 ik 大佬的话,下面不管了。

Diffusion2

载入 Diffusion2,会发现跟 D7 很像 。跟 D1 相反,D1 更亮,D2 显得更暗。

D2 的 tr 和 si 和 D1 一样,分别控制透明度和调整模糊与原始图像的混合程度。

不同的是 XYZ。

取值范围

X: 0~10

Y: 0~1

Z: -1~1

X: 单色模式时的色调。(Y 不等于 0 的时候才能生效)

红色(0)至黄色、绿色(3.33)、淡蓝色、蓝色(6.66)、紫色、红色(10.0)。

Y:开启或者关闭单色调,0 就是关闭,1 就是开启。

Z:貌似是对比度?(这个我不太确定,不过应该是对比度)

图为 X=3, Y=1 ,Z=0 的画面。

把 X 调为 10,就变成红色了。

这是 XY 都相同的情况下,上图为 Z=-1, 下图为 Z=1

很明显,是对比度。

关于 Diffusion 暂时就写到这里。本文仅个人学习总结,可能会存在一些错误,还请大家指正。

欢迎在评论区交流分享经验、互帮互助。

新年伊始,祝各位新年都能做出满意的 MMD。

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