【MME】Line v4,轨迹线使用方法及纹理替换

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 www.bilibili.com

作者:小林呓

// 个人感想部分,可以跳过 //// 早年的时候在萌葱窝和贴吧,都能看到不少教程之类的。

// 个人感想部分,可以跳过 //

// 早年的时候在萌葱窝和贴吧,都能看到不少教程之类的。不知不觉间,都已经慢慢变成历史了。很多东西都被慢慢遗忘了。MMD 比以前似乎更好入门了,也似乎变得更流行了吗?好象是的吧。我觉得这是好的事情。而且我觉得就在未来,MMD 的创作圈会再次扩大。

// 我做的并非是教程,仅仅是些个人经验的分享。mme 系列会写多少篇呢…… 我想写够 99 篇。等我写完 99 篇以后,会做些什么呢…… 我也不知道。我一直在学习的路上,作为一个业余人士,学写 mme 还是蛮困难的,写了两行代码报 6 个错……

引用 MME 中文参考手册的译者的一段话。我觉得这是 MMD 制作者的开始,不是结束。

如果我的后期的编写水平上去的话,到时候也会逐行分析代码,写入文中。

尽管如此,掌握 MME 的效果文件的编写方法依旧是学习渲染技术的一种十分有效的方式。正是由于其在提供一定的自由度的同时具有诸多限制,才会让学习者产生查找资料克服这些限制的动力,从而更加深入地研究渲染技术。

作者:ビームマン P

ビームマン 作者的配布地址 https://w.atwiki.jp/beamman/

进入网页后 ctrl+f,搜索 line,往下就可以找到这个,点击下载。

连接到骨骼或模型,通过移动显示轨迹。

  • 载入一个模型,载入动作。

  • 载入这个 LSv4_5.x,如图,比如绑在角色的左手首上。

  • 播放,即可看到效果。

  • 通过修改 LSv4_5.fx 的配置文件,可以实现不同的效果。

最经常修改的就是这一个效果。表示的是长度,如果轨迹线不消失,那是因为一开始的长度设置的太大了。把第 51 行的数字改为 200 、100,可以看到效果。

重力 XYZ,表示加速度的方向。

如果想要实现一些 “拖拽的感觉”“线条的感觉”,可以修改,比如 z 轴的重力值。

注意:要修改的仅仅是 float 括号里的数字。

这里我把 z 的重力值改为 1。

  • 可以通过修改纹理图片,改变效果

这里找到 117 行。 Line2.png

作者还做了其他的纹理图片,在这个文件夹。

把图片复制出来一份,跟 fx 文件搁在一个文件夹里。(或者你可以写对路径,总之都可以)

再把这个图片的名字更换,即可使用其他的纹理。

同理,自己在 ps 里改一张也是可以的,

视频演示   (很短,只介绍了一点基础)

https://www.bilibili.com/video/BV1Xg411f7jy/?spm_id_from=333.999.0.0&;vd_source=dda90682ca7ec757a726d7b0f5cd4afb

与景深搭配容易出问题,至于怎么解决。emmm,我的方案是不用景深或者不用轨迹线……

评论