【MME】Rhinestone,钻石般闪闪
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作者:小林呓
如何让人物模型的头发、裙面上,或者某些场景的广告牌,能够有一种不同于自发光的闪闪发光呢?答案就是 Rhinestone 使用前,使用后下载地址 ik 的配布页搜 Rhinestonehttps://ux.getuploader.com/ikeno 使用方法在 MME 的主选项卡上,将此效果指定给想要变亮的材质。
如何让人物模型的头发、裙面上,或者某些场景的广告牌,能够有一种不同于自发光的闪闪发光呢?答案就是 Rhinestone
使用前,使用后
下载地址
ik 的配布页搜 Rhinestone
https://ux.getuploader.com/ikeno
在 MME 的主选项卡上,将此效果指定给想要变亮的材质。
建议与 AutoLuminous 一起使用。
最常用的是这个
载入 AutoLuminous4,关于 AL4 的使用,可以看这篇。
【MME】AutoLuminous4 自发光,详细全解 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
使用方法很简单,载入 AutoLuminous4 后,在 AL_EmitterrT 栏目下,找到想要闪闪的材质,比如这个黑色的裙子表面。
把 AL_Rhinestone.fx 赋予,即可。
-
使用哪种法线
不同的法线图,决定不同的样子的反射。
作者在这里给出很多种。
想用哪个,只需要删掉前面的 //,把原来的注释掉,即可。
- 主要参数
ReflectionIntensity 反射强度,越大,反射越强。
图左为 0.08,右为 0.2
NormalMapLoopNum 法线图的重复次数,值越大,图案越小。
左图为 10,右图为 20
Smoothness 反射的锐度。
IoR 折射率。
TintRate 把光线照射不到的部分的颜色调暗吗?(0:亮,1:暗)
ENABLE_COLOR_EMPHASIZE 设为 1 时,使暗色的高光变亮。如果是 0,就用原来的颜色。