【MME】Rhinestone,钻石般闪闪

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作者:小林呓

如何让人物模型的头发、裙面上,或者某些场景的广告牌,能够有一种不同于自发光的闪闪发光呢?答案就是 Rhinestone 使用前,使用后下载地址 ik 的配布页搜 Rhinestonehttps://ux.getuploader.com/ikeno 使用方法在 MME 的主选项卡上,将此效果指定给想要变亮的材质。

如何让人物模型的头发、裙面上,或者某些场景的广告牌,能够有一种不同于自发光的闪闪发光呢?答案就是 Rhinestone

使用前,使用后

下载地址

ik 的配布页搜 Rhinestone

https://ux.getuploader.com/ikeno

在 MME 的主选项卡上,将此效果指定给想要变亮的材质。

建议与 AutoLuminous 一起使用。

最常用的是这个

载入 AutoLuminous4,关于 AL4 的使用,可以看这篇。

【MME】AutoLuminous4 自发光,详细全解 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

使用方法很简单,载入 AutoLuminous4 后,在 AL_EmitterrT 栏目下,找到想要闪闪的材质,比如这个黑色的裙子表面。

把 AL_Rhinestone.fx 赋予,即可。

  • 使用哪种法线

    不同的法线图,决定不同的样子的反射。

作者在这里给出很多种。

想用哪个,只需要删掉前面的 //,把原来的注释掉,即可。

  • 主要参数

ReflectionIntensity 反射强度,越大,反射越强。

图左为 0.08,右为 0.2

NormalMapLoopNum 法线图的重复次数,值越大,图案越小。

左图为 10,右图为 20

Smoothness 反射的锐度。

IoR 折射率。

TintRate 把光线照射不到的部分的颜色调暗吗?(0:亮,1:暗)

ENABLE_COLOR_EMPHASIZE 设为 1 时,使暗色的高光变亮。如果是 0,就用原来的颜色。

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