【MME】SelfBlend 、O likehdr 画面增强

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作者:小林呓

两个画面调色类的 mme,扔进去调 tr 合适就行。

链接扔在评论区。

O-likehdr 前后对比

Tr:可以调整效果的效果。

X,Y,Z:指定在最后一段进行的各色独立式简易亮度修正的 X:红色、Y:绿色、Z:蓝色的亮度变化多少。

0,无变化。建议值范围:-1.0 到 + 1.0。

负值越大越暗,负值越大越亮。

selfblend 底下有很多,但比较常用的是 screensb.x

・ ExclusionSB(除外)

不管原来是亮还是暗,都会变暗,这是一种不太明白的效果。

和底片不一样

・ ScreenSB(屏幕)

变得相当明亮。

·MultipleDB(乘法)

虽然会变暗,但是会增加颜色的味道。

・ softlightSB(软光源)

提高对比度,但不像硬灯那样。

总觉得,软灯根据触摸软件等的不同计算公式也不同,但是使用了最简单的计算公式。

・ HardLightSB(硬光)

比软灯更强烈地提高对比度。

・ HardMix(硬混合)

也很难说是和自己的混合…

减色为 8 色。

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