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作者:小林呓
这其实是一个非常优秀的效果,但是似乎使用的人并不是很多。
这其实是一个非常优秀的效果,但是似乎使用的人并不是很多。
我简单介绍一下我的使用经验,供参考。
左边为原图,右边为添加 ikGouache
可以看到这个 mme 将整个画面 “模糊化 “了一样,就像水彩一样。
模型的轮廓线也被模糊掉了。
■使用方法
将 ikGouache.x 放入 MMD。
■调整方法
- 调整混合强度
调整 tr 的值
左为 si=0.4,右为 si=1
左边的看起来更为清晰,是因为有部分轮廓线没被模糊掉。
可以看出来 si=1 时是完全水彩风格,调小混合强度,有助于做平面渲染?大概吧。
或许不擅长做 2D 渲染的朋友,可以使用这个 mme,非常简单也能做出不错的 2D 效果。
2.ikGouache.fx
同样可以修改 fx。
define MINI_BUFFER_SCALE 2¶
// 计算用缓冲器的缩小率。1 是 1/1,2 是 ½。每 1-4 次调整。
// 数值越大,越不准确和速度越快。
左为 2,右为 4
默认值为 2,这个的话我的建议是用 1 或者 2,如果开到 4 的话就可能会这样,人物和场景糊在一起了。
但是不排除专门使用这个效果做一些有意思的 mmd。
define ITERATION_COUNT 4¶
// 叠加效果的次数。0~4 左右。
// 次数越多,渐变部分越平坦。
这个看起来差别不是很大,但还是有的,需要自己去试着做然后对比一下
默认值是 4,调整这个的差别主要在渐变的部分。
所以单纯截图有点看不出来,如果自己尝试变更一下就能看到变化的部分闪烁一下,就明白哪里会有些不同了。
define BLUR_WEIGHT 10¶
// 对模糊颜色差异的权重。0.0~10.0 左右。
// 越小,无视颜色的差异就越模糊。
左为 10,右为 1
默认值是 10,观察左胳膊可以看到比较明显的不同。
****■让一部分不使用此效果
在 DetailMap 选项卡中,替换效果文件
例如:图一为场景人物都使用 ikGouache,图二为场景不使用,人物使用。
场景使用水彩风效果
DetailMap.fx 默认值。 距离越远越模糊。
DetailMap_mask.fx 与距离无关,同等模糊。
DetailMap_preserve.f x 默认值更难模糊。(这个我不清楚了,怎么用似乎变化都不大)
DetailMap_cancel.fx 禁用效果。
那么就到此为止了,希望大家都能做出想要的画面。