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作者:小林呓

这其实是一个非常优秀的效果,但是似乎使用的人并不是很多。

这其实是一个非常优秀的效果,但是似乎使用的人并不是很多。

我简单介绍一下我的使用经验,供参考。

左边为原图,右边为添加 ikGouache

可以看到这个 mme 将整个画面 “模糊化 “了一样,就像水彩一样。

模型的轮廓线也被模糊掉了。

■使用方法

将 ikGouache.x 放入 MMD。

■调整方法

  1. 调整混合强度

调整 tr 的值

左为 si=0.4,右为 si=1

左边的看起来更为清晰,是因为有部分轮廓线没被模糊掉。

可以看出来 si=1 时是完全水彩风格,调小混合强度,有助于做平面渲染?大概吧。

或许不擅长做 2D 渲染的朋友,可以使用这个 mme,非常简单也能做出不错的 2D 效果。

2.ikGouache.fx

同样可以修改 fx。

define MINI_BUFFER_SCALE 2

// 计算用缓冲器的缩小率。1 是 1/1,2 是 ½。每 1-4 次调整。

// 数值越大,越不准确和速度越快。

左为 2,右为 4

默认值为 2,这个的话我的建议是用 1 或者 2,如果开到 4 的话就可能会这样,人物和场景糊在一起了。

但是不排除专门使用这个效果做一些有意思的 mmd。

define ITERATION_COUNT 4

// 叠加效果的次数。0~4 左右。

// 次数越多,渐变部分越平坦。

这个看起来差别不是很大,但还是有的,需要自己去试着做然后对比一下

默认值是 4,调整这个的差别主要在渐变的部分。

所以单纯截图有点看不出来,如果自己尝试变更一下就能看到变化的部分闪烁一下,就明白哪里会有些不同了。

define BLUR_WEIGHT 10

// 对模糊颜色差异的权重。0.0~10.0 左右。

// 越小,无视颜色的差异就越模糊。

左为 10,右为 1

默认值是 10,观察左胳膊可以看到比较明显的不同。

****■让一部分不使用此效果

在 DetailMap 选项卡中,替换效果文件

例如:图一为场景人物都使用 ikGouache,图二为场景不使用,人物使用。

场景使用水彩风效果

DetailMap.fx 默认值。 距离越远越模糊。

DetailMap_mask.fx 与距离无关,同等模糊。

DetailMap_preserve.f x 默认值更难模糊。(这个我不清楚了,怎么用似乎变化都不大)

DetailMap_cancel.fx 禁用效果。

那么就到此为止了,希望大家都能做出想要的画面。

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