【MME】ikPaper,纸片人特效,真 · 平面化渲染

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 www.bilibili.com

作者:小林呓

最近看到有个新的游戏,真 · 纸片人 TPS。

最近看到有个新的游戏,真 · 纸片人 TPS。在 3D 的基础上融合了 2D。

算是比较新奇,但也不算。

因为 ik 大佬很**早就做过**这种 mme 了。

ik 的配布页,搜索 ikpaper

https://ux.getuploader.com/ikeno

这里下载 ikPaper,下载完解压。

用法非常简单,把 fx 赋给模型即可。然后就化身成为纸片人了。2333

  • ikPaper_アクセ. fx

    "上半身" 和 "センター" 骨骼都没有的模型,使用这个文件。

  • ikPaper_背景モデル. fx

    用于背景的. pmd/.pmx 模型的文件。

  • ikPaper_モデル 01.fx ~ 08.fx

    角色模型(有 “上半身” 骨骼的模型)用的文件。

  • dummyParent.pmx

    用于从外部操纵面板的虚拟骨骼。在骨骼 01 到骨骼 08 之间,ikPaper_与模型 01.fx~08.fx 的数字对应。骨骼的旋转和平移也影响模型。

    想把面板正对照相机,但是模型倾斜着。

    在这样的情况下,使用这个功能。

这个 dummyParent 算是个总的调整器,是一个辅助调节模型对镜头面向的工具。举例这里放入两个模型,米雪用 1 号,拉薇用 2 号。

当改变 dummyParent 的全亲骨的时候,两个模型会一起动。

改变 01 号骨的话,就只有应用了 01 的米雪动,同理,挪动 02 号骨的时候就是拉薇动。

可以打开 ikPaper_モデル 01.fx,调整一些效果。

比如这个余白,实际上就是人物身边一圈的白边。

再比如这个:破坏厚度的比率。

左图为 0.1,右图为 0.5.

大概意思就是靠近后边的物体会被省略掉。这里是尾巴比较靠后,所以尾巴没了。

再比如这个:绘制面板边缘。0:不绘制。1:绘制。

其余的参数可以自己调整体验。因为这个 fx 会占用角色的 mme 栏位,所以如何在此基础上再进行渲染是个比较难的事情。

从 3D 变成 2D 了,就不要再想着用 3D 的方法去渲染啦。我觉得可以多使用一些后处理的方法。

现在模型已经变成一块亚克力板了。注意,如果使用点光源之类的效果,他还是会再原本的模型上产生效果。尤其是**阴影、景深一类,容易出 bug**。所谓的 bug,其实是不太想要的渲染结果,而不是报错什么的。

总之,又到了整活的时候了,期待你的作品。

评论