【MME】ikSplats,纹理图案填充效果
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作者:小林呓
下载地址 ik 的配布页搜 splatshttps://ux.getuploader.com/ikeno 使用方法 1. 将 Splats.x 放入 MMD。
下载地址
ik 的配布页搜 splats
https://ux.getuploader.com/ikeno
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将 Splats.x 放入 MMD。
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打开 MME 的效果分配,在 SplatSizeMap 中为各材质指定适当的尺寸。
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用 Si 调整图案的尺寸。
载入前 载入后
与 ikGouache 有点像。不过这个是动态的。
适合用来模糊背景用。或者做一些水彩风格之类的。
如果使用 mmdzip 解压,有可能出现载入后报错的情况。会提示你 SplatSize 文件夹下的 fx 文件名字不对。可以选择自行更正。
你也可以选择尝试一下直接解压,解压出来的 SplatSize 里的 fx 名字是乱码的,看看能否直接用。
比如我这样虽然是乱码的,但是直接载入就可以生效。
在 mme 栏会有一个 SplatSizeMap 的栏目,默认使用的是程度较弱的纹理效果。
载入不同的 SplatSize 可以产生不同的程度效果。
这里试着给人物挂上 无效的纹理,人物身上就不会产生了。而背景有着模模糊糊的朦胧感觉。
使用 notepad 打开 splats.fx
这几行决定你使用哪一种纹理。
比如现在启用的是第 7 行的纹理。
可以选择删除前边的双斜杠,启用别的纹理。作者在这里给出四张纹理图
图中 白色为透明处理,黑色的地方产生纹理。
boxes.png circles.png stars.png
如果想改变他的运动,可以从这几行改动。
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時間変化に合わせてパターンを変化させるか?
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根据时间变化改变模式吗?
改为 0,就停止运动。
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通过时间变化模式的移动量
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随时间变化的间隔
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如果是 1 的话,每隔 1 秒显示的图案的位置就会发生变化。如果是 0,则每帧变化。
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编辑的时候也要改变吗?
我觉得可能更适合模糊背景和做静帧吧。