【PE】MMD PE 技巧,制作 sph,给模型添加黑丝
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作者:小林呓
为了改模方便过审,所以短裙下加个黑丝,似乎更好过审吧?本文的难度是 即使是没有使用 PE 改模的经验的玩家也可以轻松做出。
为了改模方便过审,所以短裙下加个黑丝,似乎更好过审吧?本文的难度是 即使是没有使用 PE 改模的经验的玩家也可以轻松做出。
总之,这次介绍一些这方面的技巧。所需要的软件有,MikuMikudance、PmxEditor、PhotoShop,任意版本都行,我会把截图中的位置都指得清晰一些。
本次会讲解 PE 的乘算、MMD-RAY 渲染中的乘算(即三金络合物大佬写的 sph 乘算通道)、sph 的制作。掌握以后,可以通用在很多方面。
想要制作黑丝效果大致需要一张这样的贴图。颜色深一点浅一点,或者圆形的波段长一点短一点都可以,并不是要求十分准确的。
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打开 ps
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新建一个正方形的画布,不用太大,我在这里用的是 300×300,把背景色调成灰色,或者深一点的颜色。
只需要垂直方向拖动一下,调整个**比较灰的颜色**就行。
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做个渐变
选择渐变工具。
这里选择第二个径向渐变。然后打开渐变编辑器,即左边的红箭头所指的,需要改一下渐变的颜色。
让右边的颜色跟画布的颜色一样(不一样也无所谓),点一下右下角的小方块,可以调整颜色,出现拾色器后点一下画布就可以吸色。
左边的颜色呢,让他浅一点,不要太浅,浅灰色吧。
然后关掉,按 ctrl+r,可以调出尺标,方便找中心。找大概的中心就行。然后从中心拉渐变。拉一个圆出来。
然后拉一个高斯模糊。
最后导出
导出
打开 pe,把模型扔进去。
- 分离材质,这里分离材质是因为,腿部和身体是完全连着的,如果不是连着的,其实就可以不用分了。
找到身体的部分。
打开网格,方便查看。
左上角选择顶、自由曲线工具。然后选出想要做黑丝材质的部分。
把刚刚做好的贴图扔进模型所在的文件夹。
然后在 pmx 编辑里找到刚才新分离出的材质,点 spa 右边的小方块。
载入刚才的图 改变成刚才的图 选择乘法 效果出来了 别忘了保存改好的模型
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由于 ray 是不支持 sph 乘算的,所以把模型载入,加载入 ray 渲染后,模型自带的乘算 sph 会失效。但可以使用三金增加的 sph 通道进行乘算。
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【MMD 教程 & 杂谈 & 配布】在 ray 渲染中使用乘算 Sph 和相应的通道贴图
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https://www.bilibili.com/read/cv16699438?from=search&;spm_id_from=333.337.0.0
载入之后 sph 无了。然而可以使用三金的 sph 乘算材质,把刚才的图乘算上去。
通过更改参数,可以实现不同程度的黑丝。
本篇实在是太长了,所以到此不再赘述。pe 的乘算实际上也很简单,就是数值相乘,关于 pe 的材质可以看这篇,算是很基础的入门。
https://www.bilibili.com/read/cv18161118/?from=readlist
sph 的制作比较灵活,各种各样的完全不拘一格,不同的 sph 也有不同的效果。多多尝试更为重要。由于哔哩哔哩专栏网页几度崩掉,不知道为什么,卡上传速度…… 实在是搞人心态…… 所以可能写的不是很好,有些乱套,请多多见谅。