【PE】MMD PE 技巧,制作 sph,给模型添加黑丝

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 www.bilibili.com

作者:小林呓

为了改模方便过审,所以短裙下加个黑丝,似乎更好过审吧?本文的难度是 即使是没有使用 PE 改模的经验的玩家也可以轻松做出。

为了改模方便过审,所以短裙下加个黑丝,似乎更好过审吧?本文的难度是 即使是没有使用 PE 改模的经验的玩家也可以轻松做出。

总之,这次介绍一些这方面的技巧。所需要的软件有,MikuMikudance、PmxEditor、PhotoShop,任意版本都行,我会把截图中的位置都指得清晰一些。

本次会讲解 PE 的乘算、MMD-RAY 渲染中的乘算(即三金络合物大佬写的 sph 乘算通道)、sph 的制作。掌握以后,可以通用在很多方面。

想要制作黑丝效果大致需要一张这样的贴图。颜色深一点浅一点,或者圆形的波段长一点短一点都可以,并不是要求十分准确的。

  • 打开 ps

  • 新建一个正方形的画布,不用太大,我在这里用的是 300×300,把背景色调成灰色,或者深一点的颜色。

只需要垂直方向拖动一下,调整个**比较灰的颜色**就行。

  • 做个渐变

    选择渐变工具。

这里选择第二个径向渐变。然后打开渐变编辑器,即左边的红箭头所指的,需要改一下渐变的颜色。

让右边的颜色跟画布的颜色一样(不一样也无所谓),点一下右下角的小方块,可以调整颜色,出现拾色器后点一下画布就可以吸色。

左边的颜色呢,让他浅一点,不要太浅,浅灰色吧。

然后关掉,按 ctrl+r,可以调出尺标,方便找中心。找大概的中心就行。然后从中心拉渐变。拉一个圆出来。

然后拉一个高斯模糊。

最后导出

导出

打开 pe,把模型扔进去。

  • 分离材质,这里分离材质是因为,腿部和身体是完全连着的,如果不是连着的,其实就可以不用分了。

找到身体的部分。

打开网格,方便查看。

左上角选择顶、自由曲线工具。然后选出想要做黑丝材质的部分。

把刚刚做好的贴图扔进模型所在的文件夹。

然后在 pmx 编辑里找到刚才新分离出的材质,点 spa 右边的小方块。

载入刚才的图 改变成刚才的图 选择乘法 效果出来了 别忘了保存改好的模型

  • 由于 ray 是不支持 sph 乘算的,所以把模型载入,加载入 ray 渲染后,模型自带的乘算 sph 会失效。但可以使用三金增加的 sph 通道进行乘算。

  • 【MMD 教程 & 杂谈 & 配布】在 ray 渲染中使用乘算 Sph 和相应的通道贴图

  • https://www.bilibili.com/read/cv16699438?from=search&;spm_id_from=333.337.0.0

载入之后 sph 无了。然而可以使用三金的 sph 乘算材质,把刚才的图乘算上去。

通过更改参数,可以实现不同程度的黑丝。

本篇实在是太长了,所以到此不再赘述。pe 的乘算实际上也很简单,就是数值相乘,关于 pe 的材质可以看这篇,算是很基础的入门。

https://www.bilibili.com/read/cv18161118/?from=readlist

sph 的制作比较灵活,各种各样的完全不拘一格,不同的 sph 也有不同的效果。多多尝试更为重要。由于哔哩哔哩专栏网页几度崩掉,不知道为什么,卡上传速度…… 实在是搞人心态…… 所以可能写的不是很好,有些乱套,请多多见谅。

评论