一个, Ray 渲预设配布以及一些 MME 的使用方法 [MMD]
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本篇只包含 ray 控制器预设和天空盒预设以及一些 MME 的使用方法链接:https://pan.baidu.com/s/15MEXjGKG6uqAcfn5sv8Kow 提取码:yann 未渲染: 未渲染, 借物表......
链接:https://pan.baidu.com/s/15MEXjGKG6uqAcfn5sv8Kow
提取码:yann
未渲染:
未渲染, 借物表会打在结尾
ray 渲
未添加任何 MME
首先载入 ray 以及其控制器
然后载入天空盒, 我使用的是 Sky Hemisphere, 可自定义天空盒, 载入后在 EnvLightMap 载入 Sky with lighting
Main 栏中, 如果模型有添加高光贴图, 可以使用 "main_ex_with_sphmap"
MaterialMap 栏中, 我是用的是 RC 的 Toon, 按照模型不同部分给予合适的 toon 材质
"SSAOmap" 改为 0.1, 可以按照个人喜好进行调整
OutlineMap 描边需将模型提前在 PE 中修改
然后在天空盒和 ray 控制器里载入我的预设
下面为添加 MME 后
顺序 附件
不同附件的效果:
FXAA: 抗锯齿, 看情况, 有时会比较明显
ikWetFloor: 模仿下雨天湿润反光地面
未添加 添加后
ikBokeh: 景深, 模糊背景
LightBloom: 泛光, 可以呈现十分自然的脏镜头效果
PostDropHair: 可伪造阴影效果, 很好用
载入 x 文件, 在 MME 栏中 DropHairRT 中, 给头发载入 "前髪影"
然后在 DropHairMaskRT 中给不想显示阴影的材质部分载入 "影マスク"
RainLite: 雨滴掉落 (建议将 Si 值改为 0.4,Tr 值改为 0.3)
Diffusion: 扩散效果, 可以使过度更加自然, 建议将 Tr 值改为 0.3
PostAlphaMask: 可以使眉毛睫毛眼睛等透过头发
载入 x 文件后在 MME 栏 AlphaMask 中, 将想要使其透过头发的部分解除特效, 然后将头发 (前发) 隐藏掉
以及在视频中呈现出来的
LSv4_5: 轨迹
打开 LSv4_5 的 fx 文件, 在 "float Length" 一栏进行修改可操控轨迹自动消失的时间
个人推荐: 10/20/30
然后保存, 导入 x 文件, 将附件绑定至想要呈现轨迹的地方
水印:PE 编辑 -- 追加简单元素 -- 文字 -- 输入文字并选择字体 -- 追加 -- 调整位置以及大小 -- 在骨骼中删除文本的骨骼仅留下初始的 -- 材质中打开本影描边等 (根据自己的喜好来)-- 上贴图
本人也是 MMD 新人, 会有很多错误的地方, 请大家指正
借物表: