一个, Ray 渲预设配布以及一些 MME 的使用方法 [MMD]

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本篇只包含 ray 控制器预设和天空盒预设以及一些 MME 的使用方法链接:https://pan.baidu.com/s/15MEXjGKG6uqAcfn5sv8Kow 提取码:yann 未渲染: 未渲染, 借物表......

链接:https://pan.baidu.com/s/15MEXjGKG6uqAcfn5sv8Kow 

提取码:yann

未渲染:

未渲染, 借物表会打在结尾

ray 渲

未添加任何 MME

首先载入 ray 以及其控制器

然后载入天空盒, 我使用的是 Sky Hemisphere, 可自定义天空盒, 载入后在 EnvLightMap 载入 Sky with lighting

Main 栏中, 如果模型有添加高光贴图, 可以使用 "main_ex_with_sphmap"

MaterialMap 栏中, 我是用的是 RC 的 Toon, 按照模型不同部分给予合适的 toon 材质

"SSAOmap" 改为 0.1, 可以按照个人喜好进行调整

OutlineMap 描边需将模型提前在 PE 中修改

然后在天空盒和 ray 控制器里载入我的预设

下面为添加 MME 后

顺序 附件

不同附件的效果:

FXAA: 抗锯齿, 看情况, 有时会比较明显

ikWetFloor: 模仿下雨天湿润反光地面

未添加 添加后

ikBokeh: 景深, 模糊背景

LightBloom: 泛光, 可以呈现十分自然的脏镜头效果

PostDropHair: 可伪造阴影效果, 很好用

载入 x 文件, 在 MME 栏中 DropHairRT 中, 给头发载入 "前髪影"

然后在 DropHairMaskRT 中给不想显示阴影的材质部分载入 "影マスク"

RainLite: 雨滴掉落 (建议将 Si 值改为 0.4,Tr 值改为 0.3)

Diffusion: 扩散效果, 可以使过度更加自然, 建议将 Tr 值改为 0.3

PostAlphaMask: 可以使眉毛睫毛眼睛等透过头发

载入 x 文件后在 MME 栏 AlphaMask 中, 将想要使其透过头发的部分解除特效, 然后将头发 (前发) 隐藏掉

以及在视频中呈现出来的

LSv4_5: 轨迹

打开 LSv4_5 的 fx 文件, 在 "float Length" 一栏进行修改可操控轨迹自动消失的时间

个人推荐: 10/20/30

然后保存, 导入 x 文件, 将附件绑定至想要呈现轨迹的地方

水印:PE 编辑 -- 追加简单元素 -- 文字 -- 输入文字并选择字体 -- 追加 -- 调整位置以及大小 -- 在骨骼中删除文本的骨骼仅留下初始的 -- 材质中打开本影描边等 (根据自己的喜好来)-- 上贴图

本人也是 MMD 新人, 会有很多错误的地方, 请大家指正

借物表:

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