个人常用 MME(及杂谈)

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闲得没事干随便扯一扯 跟我一样闲得没事的可以看看 不保证能学到什么东西

一、AutoLuminous4

不能说常用 只能说 ray 渲下用它提亮眼部是必要步骤

其实用 ray 渲 material-editor 文件夹里自带 pmx 控制器的可编辑材质来提亮眼部应该也是可行的 不过用 al 提亮反正也看不出 bug 而且挺方便的索性就

噢 这里好像要补充下我只用 ray 渲 所以一切都是在 ray 渲的基础上谈的

二、Croquis 改_v2_Color

less. 再配布

toon 渲用来勾边 我一般 XY 调到 1 Z 调到 0.4 目前是仅针对狗

狗的眼睛(眼白?)需要单独在 应该是 normal 那栏里设置成 SubDrawCanceler.fxsub 否则四分之三侧面的时候眼白上会出现竖线 设置好之后眼睛两边会勾上线 好不好看看个人 反正比眼白被切开 (?) 好

furtrans 一定会把贴身体的那条边勾上 暂时没有解决办法

打开. fx 文件开启第二栏的色差 edge 就会根据模型颜色(画面颜色?)来自动分配每条线的色彩 浅的地方线色就浅 深的地方线色就深

三、Diffusion7

参考某篇我不记得了的教程一般 tr 从 0.4 调起 调多少看情况

我对它的作用理解是 “浓缩” 色彩 最后呈现颜色偏深偏高饱和 让所有物体边缘带上类泛光效果

用了之后画面看上去不会太平?色彩和色彩之间能互相影响?

反正既然常用就代表我一定会加

从下一条开始尽量省略我讲不太清的 mme 吧 (犯懒

四、FilmGrain

加噪点(应该是) 我一般拉到 0.1 就停

还有开幕或闭幕(?)的两条黑边也用这个加 参考 no title 结尾和 shanti 开头

噢 vignette(暗角)也用这个加

色偏移我最近都是一开始拉一点 接近成品的时候又给关掉 总之就是没动

五、ikBokeh

前 bokeh - 通常拉到 0.8 以上 coc size 通常拉满或者手动调到 ⅔/4

别的不怎么动 或者动了但我现在写的时候想不起来

六、ikClut

sano_的 vps 溯北的 ST-001 和 st014 ikClut_RC 和 ikClut_Cinema

vps 能让画面偏向我很喜欢的粉彩色 有冷暖对比的时候效果更好

st001 浅浅提饱和度 st014 让画面变得复古 / 古风 / 陈旧 ikClut_RC 避免画面过灰 ikClut_Cinema 随机尝试哪个好看用哪个

上面这几个 (类)clut 我一般至少要用一种

七、ikGodray

丁达尔 卡密降临光 记得不要勾选天空盒 (球)

八、ikLensGhost

黄昏下这个 mme 搭配上面那个能让光影更出彩 所以我一直觉得能同时用上这两个 mme 的黄昏是最好上手的 其次是光线饱和度没有黄昏那么高的晴朗白天

记得不要勾选天空盒 (球)

九、LightBloom

氛围温馨柔暖的时候我通常会带上 dirtmap 冷酷诡异神秘妖艳 (?) 的时候不带 dirtmap

我觉得有不好用的时候 比如稍微开一点脸就会泛光的情况 一般来说我不想让脸泛光 (包括鼻子) 其实这个或许在分栏下面单独给脸部更换特效文件改成 mask 之类的就能解决

好用的时候我会把第一栏的 hsv 都过一遍 先把 v 拉满让效果绝对明显 再拉 s 让饱和度绝对高 最后拉 h 调到适合画面的色相 然后再把 sv 往回调到不突兀为止 dirtmap 同理

十、PostMovie

提升画面质感和确定画面调性

拖进去之后我一般 tr 直接调到 0.5 之后再用控制器细调

就写十个吧我累了 (草) 反正也没干货 不是教程 如果有大爹路过别骂我(草)

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