强力胶与激光弹幕 MME 的使用方法

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作者:光间痕

这次给大家带来的教程是一个比较复杂的特效和一个比较简单的 mme 使用方法,这两个 mme 在剧情向 mmd 里偶尔能看到,而且比较实用。所以单独拿出来讲一下。强力胶效果(严格来说不算 mme) ネバネバパーツセッ

这次给大家带来的教程是一个比较复杂的特效和一个比较简单的 mme 使用方法,这两个 mme 在剧情向 mmd 里偶尔能看到,而且比较实用。所以单独拿出来讲一下。

强力胶效果(严格来说不算 mme) ネバネバパーツセット作者:Zeranno

载入黏胶模型

首先根据需要载入合适骨骼数的黏胶 pmx(骨骼越多能黏住的部位越多),

载入模型 记住骨骼序列号

然后载入你的模型,找到要需要黏住的那个骨头,记住它的序号,然后再点开黏胶模型,找到你要黏在模型上的那个骨头的序号,点开黏胶模型选项栏中的 op, 打开模型附加面板,第一个选项栏是决定被附加的模型的骨头是哪个,然后 target-moder 选项是主模型是哪个,target bone 选项则决定了附加在主模型的那个骨头上。然后点一下 op register 和 frame 就可以关闭附

加选项栏了,然后切回主模型,移动一下要附加的骨头,就能看到模型的脚神奇的像是被黏住了。

附加骨骼 移动骨骼查看效果

激光弹幕 mme ReflectBeam_v_1_2 作者:ビームマン P

首先找到 ReflectBeam.pmx,然后按 B 键把面板切换成黑色背景,调一下表情栏就能看到效果了(播放 20 帧左右才能看到),实在嫌麻烦可以直接载入パラメータサンプル. vmd 就可以了

以前在动态里写过的使用方法的序列号 (前缀 https://h.bilibili.com

2761077:降维打击 mme

3033702: 粘液和马赛克 mme

3427207:巨大化与克隆 mme

3450719:眼泪 mme

3450739: 崩坏碎裂 mme

3571309:电流 mme

3594123: 动态电纹路 mme

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