我的 mme 文件和某渲染配方分享(2D 渲类型并不针对 sour 模型)

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作者:网總咔

先介绍一下我有的一些 mmemme 介绍(整体)1. 先从基本开始吧(在百度贴吧看到的一些)DiffusionSSAOHgSAOAutoLuminouso_SelfOerlay2. 使用了 PowerShader......

先介绍一下我有的一些 mme

  1. 先从基本开始吧(在百度贴吧看到的一些)

Diffusion

SSAO

HgSAO

AutoLuminous

o_SelfOerlay

  1. 使用了 PowerShader 的大致效果

PowerShader

  1. 可以改变整体不同地方颜色(如影子、强光)的 M4Toon

可以这样(在左边选中骨骼进行移动) 还有这样(有的是旋转骨骼)

我的这两个视屏就是用它做的

Raspberry 的还用到了

MangaShader M4Layer(可以对同一个模型添加 2 个效果,Tr 控制效果分配比例)

M4Toon

M4Layer

MangaShader

4.PAToon 加上的大概效果

用 PAToon 时我觉的要在 PE 中把一些人物眼睛的 toon 加上

ikGousche

2.

HgSpotLight

3.

Rhinestone

4.

ikLensGhost(也可以埋地里让色调变为暖色调)

5.

ikRaindrops

6.

PostRimLightToon(看起来很光滑)

7.

croquis(勾线,x、y、z 要加数值不然没效果)

其中 x,y,z 分别控制 模型 3d 边缘线 ,模型 2d 边缘线 ,模型细节描线

(我是以我的语言描述的,如有更好的描述法的话可以提出来)

更改数值后面部会有点问题,可以去改变个别材质的分配,具体如下

有三个要改(最后一个可以不用改,我改了后好像还不好了) 点击下箭头所指 一 一 对 应

接下来我运用我文件夹里的 mme 渲染一下(有些以上没介绍)

用了这些

????? 是天空球

再调整一下数值

其中的 croquis 的值

我是这么填的

成品图:


其中的 stage 我是用 ExcelentShadow 渲染的,而人物是用 PAToon 渲的,用 PAToon 时我觉的要在 PE 中把一些人物眼睛的 toon 加上

其中

(后把我能找到的配布地址发在在评论区)

其中 imRadiosity 的效果展示一

吐槽

sour 模型好像不怎么有反应呢,只有了个影子变了下

为什么我往女生群里扔了个狛枝进去?(看效果呗)

做个教程也挺费时间哈

前面 mme 示范时的好丑啊......

有什么问题还可以在评论区提哦。

借物表:

model:みずごろー,sour,YYB,

其中 TDA Haku Maid:

编辑:Samsink(机动战士牛肉)

Base 身体,吊带, BY:iRon0129
头发 BY:akirinaf/TDA/AGA/harukasakurai
面部 BY:金子卵黄 / TDA
服装 BY:akkarin_rurika

stage:はまち

mme:針金 P,ikeno,そぼろ,角砂糖,ミーフォ茜,ビームマン P,P.I.P,Elle,データ P

skydome:元就

motion:さわのつり

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