让 Ray toon 更加 2d 化的独立阴影 mme 作用于模型场景全身 适用于 powershader 等 MMD2d 渲染
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作者:催牧心周边小助手
PostMultiShadow 在我看来是能作用于全身与场景的、有控制器很便利控制的独立阴影,如果你正在苦恼 toon 渲染时阴影不够 2d 化,希望这篇文章安利的 mme 能帮上你。
PostMultiShadow 在我看来是能作用于全身与场景的、有控制器很便利控制的独立阴影,如果你正在苦恼 toon 渲染时阴影不够 2d 化,希望这篇文章安利的 mme 能帮上你。正好私信有人需要它的教程,我浅写一下个人使用时的方法!
先看一下基础效果图(除了主渲染、ray 的 Materials 以及 PostMultiShadow,没有添加其他的 mme)
加载完 ray-toon 基础渲染并背光
调整控制器 SSAO - 拉满
加载完 powershader-toon 并背光
调整控制器影弱 + 20
不仅仅是发影、脖子底下的阴影,它同时也能让衣服和皮肤(甚至包括场景)产生 2d 阴影,如果皮肤有光和基本阴影,那么它还能产生好看的第三层阴影
接下来是我个人使用时的方法(其实 RM 里讲得更细致)
在 MMD 内导入 PostMultiShadowToon.pmx
为了产生精细的发影我会将表情栏マップ小拉到 80~90 左右
同时控制器的 XYZ 位置调整,一般来说向后拉 Z 轴,再微调 XY,影子就差不多位置对了
拉完マップ小但是没调整 XYZ 时 调整控制器的照明方向 XYZ 后
控制器的好处还有很多,因为能调整 XYZ,你能在舞蹈过程中通过注册帧调整阴影的位置
以及控制器内的 RGB XYZ,也能通过直接拉 XYZ 调整阴影颜色
一般来说我只会用到这些控制参数,其他的部分请看 RM 的讲解!(虽然我平常也用不到)
如果载入后出现错误白光,可能是 ray 渲染下 ray.x 你没有放在第一位
然后是 MMEffect 里
载入控制器后会出现 PostshadowRT 和 AbosluteShadow 效果栏
PostshadowRT 中可以通过载入 InvisibleMask.fx 让赋予其效果的材质不产生阴影
有影子的腿 PostshadowRT 中给肌肤载入 InvisibleMask.fx,影子消失
这点可以让你不希望有阴影的地方变得没有阴影
然后是 AbosluteShadow
通过取消勾选,能决定此物体是否对其他东西产生阴影
还是用行秋的腿来展示吧 ww
没有取消勾选此栏中的服装 取消勾选了此栏中的服装
能看到皮肤和裤子不再受上衣的阴影影响
我一般用于关闭场景中某些会遮挡人物的物件阴影
如果你的模型出现不正确的阴影,也可以通过 PostshadowRT 和 AbosluteShadow 效果栏进行改动,让它本身不产生阴影或者让它不对其他物体产生阴影
最后放几张综合效果后的静画,借物如有遗漏请指出
ray-toon
模型 miHoYo 神帝宇
场景 糖斯 SEGA minmode skyth Rich whitehouse Chrrox azyazya
小物 いつものほん
Effect そぼろ / 針金 P/ikeno/Elle / データ P/P.I.P / めめ / 角砂糖 / 响弦 / Rui/RedialC / のりしお
模型 miHoYo 观海
场景 糖斯 さらは
Effect そぼろ / P.I.P / 針金 P/ikeno/Elle / データ P / めめ / 角砂糖 / 响弦 / Rui/RedialC
ps-toon
模型
永远的七日之都 / TDA/aga/Stylc/Cylops2000/Gwennlian / 画夜 DesmondChan
场景 糖斯
Effect そぼろ / 針金 P/ikeno/P.I.P/Elle / データ P/RedialC / 角砂糖 / tktk
最后是下载地址
https://bowlroll.net/file/152663
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