AlternativeFull 汉化配布及简单使用说明
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嗯,这是一个咕了好久的教程,顺便借此文章与大家分享一下 2D 风格视频制作的一个思路。AlternativeFull 是什么?AlternativeFull 是 Less 于 2013 年配布的一个可以生成 FX 的工具
嗯,这是一个咕了好久的教程,顺便借此文章与大家分享一下 2D 风格视频制作的一个思路。
AlternativeFull 是什么?
AlternativeFull 是 Less 于 2013 年配布的一个可以生成 FX 的工具 konomixNira
这个工具的渲染效果在当年来说可算是个大发明,即使过去多年,在现在仍然有人利用 AlternativeFull 这插件制作出非常棒的效果
大家经常使用的 A-Toon2 也是 KAYA 太太用 AlternativeFull 生成的一个比较理想的 Toon 预设
AlternativeFull 有什么功能?
AlternativeFull 可以生成一个 FX,该 FX 可以控制模型上的光和影的明暗,并且可以添加高光、控制阴影颜色、使用法线贴图、边缘描绘等
AlternativeFull 能做出怎样的效果?
说到 2D 不得不提一个堪称神作 2D 的 MMD,这就是 konomixNira 制作的 JEWEL
原视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=DYIvvZf-S1g
这视频第一次看简直不敢让人相信这是用 MMD 制作的,然而他用的主渲染就是 AlternativeFull
原视频封面
AlternativeFull 在哪下载?
LESS 配布 AlternativeFull 的时候做了一个配布视频,并且附上了下载地址和使用教程
目前 AlternativeFull 最新版是 1023,这里 1022 和 1023 都可以下载使用
配布视频:http://www.nicovideo.jp/watch/sm19753668
官方教程:http://ch.nicovideo.jp/LessThanEqual/blomaga/ar1023498
AlternativeFull1023 小熊汉化版下载
工具由 @吃爆米花的小熊 汉化
接下来进入正题,如何使用 AlternativeFull 做出简单的 2D 效果
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使用偏 2D 的模型,或者将模型单色 2D 化
单色化就是将原模型贴图细节涂掉,保留最基本的颜色
这里不推荐直接偏真实的模型,例如 TDA 的 AP 初音,不然只会增加违和感
左边为原始模型,右边为贴图单色化之后的模型,只保留一些必要的细节
模型:つみ式ミクさん v2.1
- 打开 AlternativeFull1023 小熊汉化版
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点击 “游览”,选择一个空文件夹,这个文件夹是存放 FX 位置用的,位置和命名随意
这里我把他放到 D 盘的 Toon_Test 的文件夹里
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保存之后,会弹出 “需要指定着色提示贴图”,然后我们点第二个 “游览”,选择 AlternativeFull 文件夹里的 shading_hint_katturi.png、shading_hint_kattur2i.png、shading_hint_katturi3.png 其中一个 PNG,然后
这 3 个 PNG 就是偏卡通的阴影,3 个 PNG 区别就是阴影范围大小的不同,这里选择第三个,即 shading_hint_katturi3.png,然后点 “导出特效”
然后在刚才创建的文件夹里面就成功输出 AlternativeFull.fx,接下来把 FX 附上给模型
可以看到模型阴影都变成了硬边,已经不再是那种过渡的阴影
这种硬边的阴影正是接近 2D 卡通风格的阴影
接着我们先开启工具中 “本影” 里的“Excellentshadow”,导出特效,然后载入 Excellentshadow.x
接下来开始说明 AlternativeFull 里的最重要的两个功能
****着色 2****
****- 强调高光****
可以生成一定范围的高光, 有 <华丽> 和 <朴素> 两种选择, 图示为华丽的效果,而朴素高光比较弱
****- 使用影色材质自己的乘算结果****
能够简单快捷的控制阴影的明暗程度,并且能产生较好的阴影颜色,这里我修改成了 1.5 的数 值,这个数值大家可以自行设置,试出一个比较满意的数值就好
- 阴影倾向色
这个功能和上面的高光功能可谓是这工具最最重要的功能,通过**阴影倾向色的调节**,可以直 接控制一个比较满意的阴影颜色,以应对模拟不同的场合和环境
第一张图使用了偏蓝的颜色,可以看到阴影全部都蓝了一片
接着,我们可以通过 RGB 或者 HSV 模式控制阴影颜色,这里推荐使用 HSV
由于我们使用了阴影颜色乘算,所以本身的阴影就带有一层红透的亮色阴影,所以我们可以加一层灰色的阴影把模型阴影控制正常一些,如图所示
可以看到这阴影比较自然,肤色和阴影有一定程度上接近动画上的肤色
通过控制**高光**,阴影,然后加上**轮廓线**,加上一些**柔化**之后就可以一定程度上仿 2D 的效果了
最后就是自行发挥的时间了
最后放一张和该模型有关的视频作为一个简单的例子
KarSP / 卡斯
2018.9.23