HAToon2 复习提高:素描般的感觉?

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作者:yuhao828

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本次使用模型:茶しゅ式千子村正

首先要说明一点、本来我是想用上颜色的(扩散反射限制最低值的那个功能)、但因为这里用上了镜面反射、而每个材质的反射强度和反射颜色的设定是不一样的、最后的效果会变得参差不齐、所以只好放弃了。

另外并不是所有模型都能这么玩、比如法线没弄好的可能会出黑斑(当然有些是故意把法线弄歪弄反的)。或者顶点不太平整、导致某些地方异常的亮。

第一步:先做一张单色 RGB=(32,24,8)的图做微调用(你要换别的数字也可以,总之你觉得方便就行了)、放到扩散反射的第一个效果里。颜色算法不变、右边全改成明度、算法换成加算或减算或なし。总之就是用来微调明度。

第二步:按上次的方法做一个炭笔风的网点纸图、追加到扩散反射里。具体看上次。加算スフィア里追加一个全黑的图、颜色改成 HSV、右边改成色相、彩度、明度,彩度那里选置换、其他なし。

第三步:再追加一个和第一步一样的效果、算法要与第一步的相反

第四步:在镜面反射里把算法都改成加算、然后再在这里追加一个效果。准备一张 toon 图、左边全黑、右边 5% 的地方做一个 ALL0-192 的渐变。把做好的图放进追加的效果里、其他都不用动

最后加载到模型上、慢慢换第一步和第三步的算法做微调。

效果如下

再拉近一点

我们可以看到头发这里并不是我们想要的、这是因为头发的材质的反射强度或反射颜色与别的材质不一样。(这里其他材质的反射强度是 0、而头发是 5)

这里我们另存一个 MME 文件、把第四步追加的那个效果改成第三步的方式做微调、然后给头发加上(尽量用减算和なし)。总之慢慢调、慢慢试(这里是干脆的全なし完事)

好了、然后我们再试试场景

白玉楼 by 鯖缶樣(这里用的是头发那边的 MME、总之基本上所有材质都可以用这两种来搞定、当然有空的话每个地方都可以微调一下、来做出你真正想要的效果)

另外、这东西配合 M4Layer 做各种光学处理、也别有一番风味。

关于 HAToon2 暂时没有什么可教的了、等我什么时候灵感来了、大概会有新内容。

或者有谁想要从我这里学什么没有教程的 MME、可以发问。太简单的就算了(比如直接给模型加载上就好的)

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