IKUnderwater MME 小教程
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作者:狼猫桑
本教程主要介绍和示范 Ikeno 大大的 MME-IkUnderwater。
本教程主要介绍和示范 Ikeno 大大的 MME-IkUnderwater。
这个 MME 也是 up 最近才看到的,这个渲染能很好的营造出水下的气氛,可以说是很棒了。
那么接下来就开始教程和示范吧。
首先你需要 IkUnderwater 这个 MME
下载:
然后打开 MMD,先载入一个场景
Somni 様
然后载入 IkUnderwater 和它的控制器:
IkUnderwater 渲染 控制器
然后我们就会发现这里有几个可以调节的东西,这几个可调节的东西分别是:
第一栏
折射光距离
折射光角度
折射光 RGB
水 RGB
水亮度
第二栏:
波纹的密度
波纹的速度
波纹高度
第三栏:
地面波纹强度
折射光强度
水透彻程度
水深度
镜面反射强度
第四栏:
强度效果
接下来是效果演示:
折射光距离 水和折射光的 RGB 波纹密度
波纹速度就是控制水波的快慢,up 的电脑暂时发不了 GIF 只能口述了,对不起
水高度
然后是第三栏的示范,第三栏需要把水位调高,直接把控制器往上提就行了:
地面波纹,控制器可以调大小 折射光强弱 水透彻程度,数值越大越深 水深度 镜面反射强度,指水面 效果强弱
好的,这个教程就到这里了,谢谢观看,喜欢的话,请素质三连支持哦。