MME 使用教学】IK 水下口中吐泡泡和水底气泡 MME 的用法

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作者:冷冻冰喵

mme 名字为 uwParticles(水下粒子效果),配布地址 ux.getuploader.com/ikeno/ ,需要准备一个 Visual Studio Code 用来编辑 fx 文件,下载地址 https......

mme 名字为 uwParticles(水下粒子效果),配布地址 ux.getuploader.com/ikeno/ ,需要准备一个 Visual Studio Code 用来编辑 fx 文件,下载地址 https://azure.microsoft.com/zh-cn/products/visual-studio-code/

正片开始,本教程默认你已经学会基础的 mmd 操作

下载到 mme 并打开后里面有这三样东西,使用前要额外建一个纯英文名的文件夹,把原文件夹内的东西复制一份过去,然后用新建文件夹里的. x 文件;或者把原本三个文件夹名改为纯英文,不然 mme 无法生效,这里采用前面的方法

多的那个 bb 文件夹是我创建的

mmd 打开载入模型 场景 渲染后(这里我用的是 PS 渲,还载入了 ikunderwater 并调整参数,有水下的效果),将水中气泡的. x 文件载入即可生效

效果就是不断从底部生成这种白色小泡泡

口吐泡泡相对复杂一点,首先用 Visual Studio Code 打开口吐泡泡的 fx 文件,直接打开是乱码,需要改一下编码让 fx 显示正常

下方的 UTF-8 选择这个编码

然后是修改 fx 内的内容

在 MORPH_TARGET 后的括号内输入要口吐泡泡的模型文件名字,包括文件后缀。下面可以设置生效的口型,一般自带的五个基本口型就够了,可以根据需要自行添加 如果文件名没有显示后缀请把显示文件拓展名打开 将这里的 0 改为 1,让口中气泡产生跟随表情生效

之后在 mmd 中载入. x 文件,将 x 文件绑定到模型的头部,然后把 Z 值改为 - 1

如果改为 - 1 对不准的话,在相机编辑页按蓝字切换到如图所示模式,微调 x y z 坐标,让出泡泡的位置在嘴巴那里

设置完后效果如图所示

GIF

教程到此结束,感谢观看!另外 fx 文件里还可以修改关于泡泡的其他参数,比如数量 密度 大小等等,大家可以自己琢磨看看

借物表

模型:i-Fox&Meme

场景:

Modeling, textures by SEGA

Edit by Philippe.N 

MME:角砂糖 / ikeno / そぼろ

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