MME 可视化控制器——MMDUI 使用说明

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作者:稽夏

要使程序可以识别和编辑一个对象(变量),你需要为其添加注释(在尖括号内的变量)。

要使程序可以识别和编辑一个对象(变量),你需要为其添加注释(在尖括号内的变量)。部分 MME 已经包含了这部分代码,则无需手动添加。

1. 以下代码表示 “Glare” 这个变量会被识别为可控制对象。

2. 以下代码表示 “KeyThreshold” 这个变量不会被识别为可控制对象。

3. 为 “KeyThreshold” 添加注释使它可以被识别为可控制对象。

下面这张图可以使你更直观的了解该如何修改一个 fx 文件。

  • UIName 小部件的标题。(可选,默认为对象名称)

  • UIWidget 此对象所使用的小部件。(必须)

  • UIHelp 提示文本。(可选,默认为空)

  • UIVisible 指示是否显示控件。(可选,默认为 true)

  • UIMin 指示对象的最小值。(可选,默认为 0)

  • UIMax 指示对象的最大值。(可选,默认为 10000)

  • Slider 滑块控件。

  • Numeric 带上 / 下按钮的数值文本框。

  • Spinner ****带上 / 下按钮的数值文本框。****

  • Color 颜色滑块,支持编辑 RGB 或 RGBA 颜色。

MMEdit 是一个可以将 MME 效果文件可视化控制的程序。

MMDUI 是一个 MMEdit 插件,提供 MMDUI 格式的 MME 文件的导入、导出和小部件。

Github:

https://github.com/nicengi/MMEdit

https://github.com/MMEdit/MMDUI 

预计后续将支持 ray 和 ik 渲染器的材质编辑(挖坑)。

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