MME 食用指南(一)运动粒子

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作者:异构重生

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1.ActiveParticle_v006:通过运动散发光粒子

效果如下

使用时在附件绑定人物手指的骨骼,手指在运动的同时散发光粒子,si 控制粒子数量,tr 控制粒子透明度,实例设定如下图

可通过更改 ActiveParticleLight.fx 进一步更改粒子参数,包括粒子持续时间、粒子颜色、散乱度、重力等等

文件夹 Option 内所附带的 BackgroundControl.x、SmoothControl.x、TimeControl.x 分别为地面控制器、碰撞体控制器、时间控制器

BackgroundControl.x:其相对位置改变时,ActiveParticle_v006 也会自动散发粒子(即使是静止状态)

SmoothControl.x:粒子运动到 SmoothControl.x 之下时会渐消,使粒子遇到碰撞体时(如墙壁或者地面)不会太违和,因此用于地面或是墙壁,使用时设定好位置并将 tr 参数改为 0

TimeControl.x:能控制粒子进行度,方便制作静画,tr 为 0 时,粒子不会动也不会消失

2.ActiveParticleFire_v003:通过运动散发火焰粒子

效果如下

使用方法与 1. 相同

3.ActiveParticle_v006:通过运动散发效果粒子,可通过修改贴图切换粒子类型,例如爱心、羽毛等

效果如图

使用方法与 1. 相同,但可凭想象随意更换贴图,因此自由度更高

4.Linev4:通过运动散发轨迹光线

效果如图

使用时在附件绑定人物手指的骨骼,手指在运动的同时出现光轨迹,si 控制大小,tr 控制透明度,实例设定如下图

可通过更改贴图颜色更换轨迹光颜色,也可更换别的类型贴图

更改 LSv4_5.fx 可详细更改更多参数,如长度、速度阈值、光度阈值、重力等

仅为一小部分代码

5. Foxfire 狐火特效

FireTail.x 通过运动散发轨迹火焰

效果如图

使用时在附件绑定人物手指的骨骼,手指在运动的同时出现火焰轨迹,si 控制大小,tr 控制透明度,实例设定如下图

更改 firetail.fx 可详细更改更多参数,如长度、颜色、燃烧速度等

FireBall.x 球形狐火

效果及设定如图

si 控制大小,tr 控制透明度,更改 firetail.fx 可详细更改更多参数,如颜色、燃烧速度等

运动跟踪类型的 mme 并不局限于跟踪手指,配合骨骼组也会有意想不到的美感

gif 传不了只能传静画

ActiveParticleLight_v006   by 針金 P

ActiveParticleFire_v003  by 針金 P

ActiveParticle_v006  by 針金 P

Linev4  by ビームマン P

FoxFire  by Caeru

model by Sour 暄

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