MME:全息粒子特效简单教程
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作者:大萌新-小f
这里主要讲在 Ray 渲染环境下全息粒子特效 MME 的简单食用方法。个人食用效果如下。(自己也没用过几次,如有错误欢迎指正。)全息粒子特效 1、下载地址:金针 p 漾 - Hologramhttp://harigan
这里主要讲在 Ray 渲染环境下全息粒子特效 MME 的简单食用方法。个人食用效果如下。(自己也没用过几次,如有错误欢迎指正。)
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全息粒子特效
1、下载地址:金针 p 漾 - Hologram
http://harigane.at.webry.info/201010/article_1.html
千万不要有中文路径,否则没效果
2、使用方法。
a. 正常载入模型。
b. 将 Hologram.x 载入 MMD。此时多出两个可以加载. fx 的对话框。
c. 在你需要产生全息粒子效果的模型上挂载 Hologram_Mask1.fx。
图二在 meterialmap 前面两个√取消了。
完成效果如下。
使用前 使用后
- 修改参数
a. 附件操作 Hologram.x 里面 Si 和 Tr 可以调整完成度和效果强度,这里我只修改了强度。
b.MME 文件夹中 Hologram.fx 文件可以调整特效参数。这里只调整了特效颜色去搭配场景。
Notepad++ 打开,第 64 行分别是 rgb 参数。
本来还想写音频可视化食用教程的,下次再说吧。(第一次写教程,感觉很繁琐的样子,其实就是简单的两步)
教程就到这里,谢谢大家~~