MME:全息粒子特效简单教程

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作者:大萌新-小f

这里主要讲在 Ray 渲染环境下全息粒子特效 MME 的简单食用方法。个人食用效果如下。(自己也没用过几次,如有错误欢迎指正。)全息粒子特效 1、下载地址:金针 p 漾 - Hologramhttp://harigan

这里主要讲在 Ray 渲染环境下全息粒子特效 MME 的简单食用方法。个人食用效果如下。(自己也没用过几次,如有错误欢迎指正。)

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全息粒子特效

1、下载地址:金针 p 漾 - Hologram

http://harigane.at.webry.info/201010/article_1.html

千万不要有中文路径,否则没效果

2、使用方法。

a. 正常载入模型。

b. 将 Hologram.x 载入 MMD。此时多出两个可以加载. fx 的对话框。

c. 在你需要产生全息粒子效果的模型上挂载 Hologram_Mask1.fx。

图二在 meterialmap 前面两个√取消了。

完成效果如下。

使用前 使用后

  1. 修改参数

a. 附件操作 Hologram.x 里面 Si 和 Tr 可以调整完成度和效果强度,这里我只修改了强度。

b.MME 文件夹中 Hologram.fx 文件可以调整特效参数。这里只调整了特效颜色去搭配场景。

Notepad++ 打开,第 64 行分别是 rgb 参数。

本来还想写音频可视化食用教程的,下次再说吧。(第一次写教程,感觉很繁琐的样子,其实就是简单的两步)

教程就到这里,谢谢大家~~

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