PowerShader 干净向渲染教学以及 MME 小技巧(一)

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作者:彌弥弥歌

你好,这里是弥歌~ 只是心血来潮想写个关于 PowerShader 的教程,其实是视频鸽了所以写教程刷存在感_(:3」∠)_ , 这个教程大部分是靠 PowerShader(后面简称 PS 渲)里的 main_toon 实现的效果【可以用同类的 Toon 替代,比如 Toon_Shader 里的 S2】, 有的模型用起来会比较奇怪,可以通过 PE(pmxeditor)里给模型加合适的 toon 材质来解决这个问题。

你好,这里是弥歌~ 只是心血来潮想写个关于 PowerShader 的教程,其实是视频鸽了所以写教程刷存在感_(:3」∠)_ , 这个教程大部分是靠 PowerShader(后面简称 PS 渲)里的 main_toon 实现的效果【可以用同类的 Toon 替代,比如 Toon_Shader 里的 S2】, 有的模型用起来会比较奇怪,可以通过 PE(pmxeditor)里给模型加合适的 toon 材质来解决这个问题。

废话不多说,嗨喂 go!

渲染配方

PS 渲染用 toon 的话大概能实现 3 种效果,这个专栏的话先讲第一种,效果其实没那么突出,但是——这个视频看起来会很干净,不会有那种光污染,整体模糊的感觉 除非你撸多了

这种是我现在经常用的类型,为了保证你们不会出现那种,哎呀跟着这个 UP 主的教程也做不出来,这个教程是假的,差评!    又或者是 哎呀怎么渲染出来的那么难看,差评!

这里我建议你去 B 碗下一个 Sour 式的 luka,黑色服的,对对就是长头发的那个,为什么要用这个模型呢因为我喜欢黑色的裙子,特别是配上白色的胖次诶嘿, 因为我经常用这个做渲染测试, 最好是改一下脸部的 Toon,不过不改的话问题也不大,跟我第一个视频那样尽量提高光照的强度即可。

先普通的给模型载入普通的 PS 渲里的 main_toon, 然后把 PSController.pmx 丢进去,附件载入 excellentshadow.x,就是 ps 渲里的那个,然后载入 ps 渲里的 AutoLuminousP.x 还有 DiffusionP.x,别问那么多。后面自己慢慢调试就知道是啥用的。

光照

这里需要提一下,有时候正面光掌握不好,可以考虑以下将主光源调为背光效果,而且背光能营造的氛围不是正面光可以比拟的。这里我们的参数可以这么设置

阴影

PSController 控制器参数

一共改动了 3 个参数

其他 MME:

然后不出意外的话效果是这样的

后面的可以按自己的喜好调整

渲染小技巧

Croquis

前面有个 MME 名字是叫 Croquis 的,你可以理解为描边,这个是给那些用光污染然后把人物也渲进去了,导致视频里有时候根本找不到人物模型的人准备的,这里建议多用点心,好好的想想,考虑到底是以人物为主体,还是说你的视频只是单纯的风景画。

没有加 Croquis

加了 Croquis

效果是不是很明显?参数建议 Tr<0.1,不用太多,加一点即可。

ikSunshaft

从字面上就可以看出跟阳光有关系,这个 MME 最适合用在白天,当然也可以用在室内,营造出光线照射下来的效果

没有加 iksunshaft

加了后

建议配合 ikbroken 使用 ww

这一期大概讲到这里,至于专栏会不会出下一期,看有多少人看吧,毕竟没人看的话出下一期也没意义对吧 wwwww

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