PowerShader 干净向渲染教学以及 MME 小技巧(二)
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作者:彌弥弥歌
欸嘿,我又来水教程了,这次依旧是 PS 渲的教程,对于怎么做这个教程会比较好理解,我思考了 5 分钟,emmmm 算了我直接用最新的那个工程文件来给你们讲解!就是这个~ av73612189 先放出无渲染的效果下面丢出 PS 渲的基础参数依旧是只改 3 个参数 PS 里的加完大概是这样基础效果差很多,所以要加点特技,我们这里先给她加上描边(这个很重要,要记),参数 tr 设置为 0.08,下面看看效果是不是明显了很多?下一步我们要使用一个同样也很重要的 MME,Tonemap,翻译是色调,你可以理解为调整对比度。
欸嘿,我又来水教程了,这次依旧是 PS 渲的教程,对于怎么做这个教程会比较好理解,我思考了 5 分钟,emmmm
算了我直接用最新的那个工程文件来给你们讲解!就是这个~
先放出无渲染的效果
下面丢出 PS 渲的基础参数
依旧是只改 3 个参数
PS 里的加完大概是这样
基础效果差很多,所以要加点特技,我们这里先给她加上描边(这个很重要,要记),参数 tr 设置为 0.08,下面看看效果
是不是明显了很多?
下一步我们要使用一个同样也很重要的 MME,Tonemap,翻译是色调,你可以理解为调整对比度。
然后继续添加其他的 MME,比如说 HgSAO,调整阴影,参数可以这样设置
继续添加其他的,整体看起来偏向于红色,那么我们可以使用 Monochrome【黑白色调】,调整整体的色调,tr 设置 0.3 左右,
到这里其实大致上效果就差不多了,再加一个自发光和一个镜头效果 cheapLens,这些就需要你们自己去琢磨了,按口味调整。
下面的是 Q&A 时间
Q:为什么我照着做了我还是没有达到这个效果?
A:你问这个问题我也不知道怎么回答比较好,因为如何渲染成这个效果的我已经告诉你了,自己想想是不是有哪些地方遗漏了【另外不同模型也不一定有这种效果,你可以拿 Sour 式的巡音先试手】。
Q:有时候打背光,有一些动作会让光照到人物的脸部,会变得很难看,怎么处理?
A:如果真的不会处理,可以使用 PS 渲,Shader 文件夹里的 Shader_Main_AllShadow.fx,加到脸部即可。
Q:PS 渲另外两种效果什么做教程?
A:下次,下次绝对不鸽,下次写 2D 向的。
下个教程见~