ikPolishShader 真 · 基础操作

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作者:严臣_可莉超かわいい

这里严臣,教程很不严谨!步骤贼简略,废话贼多!因为所有东西全部自学所以有时步骤会有毛病,这时候请务必帮忙给我揪出来!!谢谢 x 其实自己对于 ik 也只会皮毛,但是我看我能找到的 ik 基本步骤仅仅零星几个,而我

这里严臣,教程很不严谨!步骤贼简略,废话贼多!因为所有东西全部自学所以有时步骤会有毛病,这时候请务必帮忙给我揪出来!!谢谢 x

其实自己对于 ik 也只会皮毛,但是我看我能找到的 ik 基本步骤仅仅零星几个,而我当初对于 ik 的的各种选项卡很是苦恼,所以写了这篇。顺带附上基本配方。所用 ik 版本为 v026a!

是某个小可爱点的!w

  1. 在 PE 中去除高光贴图,否则会有不自然高光出现。

  2. 让我们载入天空球和模型,去掉轮廓线和地面影。在附件栏载入 ik 本体,再在 MME 中载入 main 文件夹中的 PolishMain,接着展开模型细分材质。我相信你们大部分英文都能看懂 (微笑),毕竟我五年级刚接触 mmd 和 ik 就差不多能看懂该分配到哪里了 (从那以后也就没怎么研究过 ik)。

哦记得把模型 hairshadow(发影) 的勾取消,如果不用到发怒等表情的话。因为我们要打背光,如果有发影很不自然。

  1. 这个时候你会发现: 卧槽这拓麻怎么这么黑!!莫慌,我们在 mme 的 EnvMapRT 中对天空球载入 Environments 文件夹中的 TEnvMap_emissive,是不是 Duang 一下亮了 xxx

  2. 打开 mme 中的选项卡 ColorMapRT,找到 materials 文件夹,继续细化材质。看不懂可你还有各种翻译软件啊 x

  3. 打光给出参考数值: X+0.2,Y-1.0,Z-0.1,上面三个都调整到 200 以上,基本步骤结束!

5.

所用特效

如果高兴你也可以翻翻 N3+C 渲染包找到里面的画 x 文件,按照 N3+C 作者给的数值调调再自己调整几下,再加个 ES(偷懒操作 x

如果加 ES 的话可以参照这个来调

Tr 无所谓

如果喜欢泛光那么建议把 lightbloom 放在第一位并且把 X 值调到 2,在 ikDiffusion1 后放一个 HgDiffusion 并将 Si 调到 0.5 左右

给出图中特效数值,没给出的不用调整

ScreenSB:Tr 0.9

ikPolishShader:Y 15 (这是我很久以前不知道从哪个教程里看到的…… 谁知道记得告诉我一声)

ikDiffusion1:Si 0.5

Diffusion7:Si 0.5

Ashrose:Tr 0.1~0.2。

然后你爱糊什么特效糊什么吧 x

由于写得仓促,所以并不清楚顺序是否可以变更。请自行尝试。

Ashrose 放在最后说主要是为了安利这套滤镜。如果你觉得背光阴影颜色太灰,皮肤很难看,或者天空球为冷色,载入暖色调滤镜 数值调小并放在比较靠前的位置  会让皮肤变得自然,对整体色调的影响很小。是 ikClut 改变 Theatre 里的,记得是在 nico 静画和 B 碗配布的

扔两张前几天发在 b 博的旧图演示一下有无 Ashrose 的区别 (重复丢图狂魔 (我真的对这套滤镜爱得深沉 x

无 Ashrose 调整皮肤颜色。渲染为 ES 正光 有 Ashrose  ES 正光。和上一张截自同一 pmm。色调后期把 babyblue 的 Tr 调小了,所以看起来区别很大,但是当时是真的看不出来对色调有何影响,只有皮肤更粉嫩了些。

不要在意我的辣鸡 ES 渲 orz 这个图的配方如果有人喜欢的话我可能会什么时候放出去?其实我一直想把我存着的一堆配方放出去来着就怕没人要。所以目前只给了两个小伙伴。

顺带一提 FXAA 是在 ray 渲包里的一个抗锯齿特效。载入 ScreenSB 以后会有很多锯齿,加一个正好。

所用模型作者: TDA/ JjinomuP

虽然未曾放图但是我天空球用的是怪兽对若大将 P 的,模型用的是 TDA 的 miku V4X

啊对了关于借物表,我已经把所有特效都列出来了,再一个我用手机编写的,大多数时候我写的都是 mme 名称,所以我不确定用不用把作者再写一遍,如果觉得用的话请和我说,我明天再在评论置顶写一遍。

谢谢你的观看!

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