ikUnderwater· 水下渲染 mme 及参数

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作者:隐姓埋名林先生

做过三次水下渲染,每次做都仿佛重头开始,所以写个存档留以备用。用的是 ikeno 的 ikUnderwater_v003,括号中是自己理解的效果。ライト距離(折射光距离) 0.97 ライト角度(折射光角度)

做过三次水下渲染,每次做都仿佛重头开始,所以写个存档留以备用。

用的是 ikeno 的 ikUnderwater_v003,括号中是自己理解的效果。

ライト距離(折射光距离) 0.97

ライト角度(折射光角度) 0.45

ライト R,G,B(折射光 RGB) R-0.1 G-0.27 B-0.61

フォグ R,G,B(水 RGB) R-0 G-0.16 B-1

フォグ明度(水亮度) 0.17

ゴッドレイ強度(地面波纹强度) 0.51

コースティクス強度(折射光强度) 0.01

フォグ強度(水透彻程度) 0.03

深度フォグ強度(水深度) 0.08

スペキュラ強度(镜面反射强度) 0.1

エフェクト強度(效果强度) 0

光照控制台 R-38 G-100 B-142

Diffusion7 Si-0.7 Tr-0.6

ScreenSB Tr-0.3

ikClut Tr-0.1

ikDiffusion2 Z-(-0.8) Si-0.5 Tr-0.5

ikLensGhost Y-55 Si-0.5 Tr-0.6

(水面效果好喜欢!

借物表见视频↓↓↓

视频加载失败

最难的地方大概就是调色吧,色盲色弱选手表示快瞎了。

可以配合 ikeno 的 uwParticles 来用,但是至今不懂怎么把泡泡调成透明色。

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