[PMXEditor] 关于手臂穿模洛丽塔裙撑的解决方法之一

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作者:RedialC

  • 本专栏仅仅是提供一个解决思路, 可能会有更多更好的方法。问题提出 我们在使用有较大洛丽塔裙撑模型的时候時不时会出现手臂穿模裙子的问题。穿模 曾经我在新手进阶中教过调整骨骼转角来解决的方法,有兴趣的小

  • 本专栏仅仅是提供一个解决思路, 可能会有更多更好的方法。

我们在使用有较大洛丽塔裙撑模型的时候時不时会出现手臂穿模裙子的问题。

穿模

曾经我在新手进阶中教过调整骨骼转角来解决的方法,有兴趣的小伙伴可以去看一下。

改变骨骼转角是一个通用性很强的方法,但是太不方便了还容易有 “后遗症”。

但是关键帧几十上百去修正又太过于麻烦了,然后我就想到了一个方法。

我们打开 PE 进入【T 窗】

T 窗

我们将两侧肩骨骼抬高转角

变化

然后我们生成一个骨骼表情

骨骼表情

你也可以进行重命名

PE 主窗口 - 表情

但是一定要记得加入到显示体中!

PE 主窗口 - 显示体

加入到显示体以后我们才能在 MMD 中进行顺利 K 帧,不然我们点注册是找不到帧位置的。

穿模解决

MMD 中滑动表情就可以避免穿模到裙子中,当手臂动作变得奇怪的时候再追加一个关键帧还原就好了。

这个方法可以将修正穿模的工作量降低,同时这也是一个思路,这个方法还能做些什么就看大家的脑洞了~

MODEL(无配布):椛暗 SUVEN

Software:PmxEditor MikuMikuDance

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