【御姐的 pe 绑骨小课堂】物理进阶之——条状物理动态
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拖了好久的专栏终于写了,本教程面向有 MMD 绑骨基础的童鞋,萌新小白不会绑骨的建议去补补基础
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本教程将省略部分基础操作,直击重点内容
这期来讲解我是如何绑定条状的物理(下期讲面状物理)
我将使用这个模型来演示绑定过程
首先,我们先观察模型,这个模型看起来面数太少了,绑定完毕后动起来棱角感会很强,因此我们需要对这个模型增加面数
选择要细分的面,使用曲面细分插件(不是曲面自动插件哈)
细分之后会发现多出一个材质,这个就是细分后的材质啦
按照我个人的习惯,我喜欢面数多一点的模型,所以我细分了两次,模型面数增加后,我们就可以开始绑定物理啦
选择要绑定物理的顶点后,打开曲面自动插件。横向骨骼(圆周方向)数为 1,纵向骨骼(高度)我这里设置了 31(这里骨骼数建议大于 15)
一定要改成以板状打开
这张图是重点,建议保存
如果你希望你的物理效果更加柔软,你可以适当改动这里的数值,这里建议不超过 1
物理就绑定好了~(基操过程已省略)接下来处理刚体,刚体质量处理公式如下(因为我绑定物理时的最大质量是 60,这里就显示 60)
简单点说,就是把你的刚体组一分为二,上半部分最小质量到 1,下半部分则是 1~0.1
有的人会问,我数学不好,怎么按这个规律手动修改刚体质量呢?那就要请出我们的多功能插件了!
选择你要修改的部分,打开多功能插件
把这两个部分的质量修改完毕后,一个条状物理就算完完全全绑定完毕了,我们来看看最终效果吧
下期专栏讲解我的面状物理的绑定方法(****不出意外几个小时后便会更新**)**