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作者:烟寒水月斜

勤奋写笔记,以防下一次想做的时候就忘掉主 PE 处理,没有其他附带软件(别问,问就是学不会)从 0 开始写,希望我第二个模型还记得要这么做,嗷现在网络上模型的格式很多,但是主要集中在 PSK、OBJ 和 3DS【模型......

勤奋写笔记,以防下一次想做的时候就忘掉

主 PE 处理,没有其他附带软件(别问,问就是学不会)

从 0 开始写,希望我第二个模型还记得要这么做,嗷

现在网络上模型的格式很多,但是主要集中在 PSK、OBJ 和 3DS

【模型是 psk 文件】处理

步骤:Blender---PE

需要的 Blender 插件:

Blender 可以直接下载注册一个 Steam 使用,免费的,不收钱!

1.blender3d_import_psk_psa【用于导入 PSK 文件后转化为 PMX 导出】

【下载地址:https://github.com/Befzz/blender3d_import_psk_psa

2.cats-blender-plugin 【用于 PMX 模型导出】

【下载地址:https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin/tree/development

【blender3d_import_psk_psa】插件可以识别提取出来的 PSK 模型,而且会自动带有骨骼,虽然有些自带的骨骼一言难尽,但是可以后期调整。因为【cats-blender-plugin】是不允许空模型(不带有骨架)输出的,所以必须先用插件导入再导出。
网络上很多都在说【cats-blender-plugin】不兼容最新 Blender 版本,但是经过测试,【cats-blender-plugin】可以兼容最新版的 Blender。【blender3d_import_psk_psa】可能会涉及到安装失败的问题,所以可以采用安装方法如下:直接打开本地文件夹的插件安装包,把下载好的文件夹复制进去后,在 blender 加载即可。

这个是插件安装的教程:(blender 插件在软件内如何安装:编辑 - 设计 - 插件)

以下是处理的步骤:

3DSmax 软件主要是用于转换,所以直接导入后导出就可以了

Metaseq(水杉)在后期的 3.1 的版本以后有了插件,可以直接导出 pmx 和 pmd 文件,插件如何安装请百度。百度说过高版本无法导出【pmx 或 pmd】文件,我试过,成功了(如果失败或许是版本未更新吧)

【模型是 3ds\obj\fbx 文件】处理

步骤:3DSmax--Metaseq(水杉)--PE

用 3dsmax 打开 3DS\OBJ\FBX 文件,然后导出 3DS 文件(也尝试过 FBX 文件也可以)

用 Metaseq(水杉)打开,转成【.x 或 pmx 或 pmd】文件导出,就可以直接在 PE 处理了

(PE 软件主要支持的流行的格式是 x/pmx/pmd)

【模型是 OBJ 格式的文件】

步骤:Metaseq(水杉)--PE

Metaseq(水杉)导入 OBJ 软件,然后直接另存为【.x 或 pmx 或 pmd】文件导出,就可以在 PE 打开

会出错的死亡现场:

Metaseq(水杉)在导出的时候出现以下界面(乱码)

Metaseq 水杉保存模型失败

这是(注册机)失效的意思。就是你虽然看起来是 pojie 了,实际上 pojie 了个寂寞

(为了了解为什么保存失败,我百度了 20 分钟才找到理由,真是哭了)

小问题合集:

  1. 为什么我的 Metaseq(水杉)导出不了文件?

因为 pojie 失败了。换一个软件试试吧。

  1. 为什么 Blender 导入的模型里面没有骨架只有面?

按道理是应该有的,如果没有的话,可以随便在软件里面给它弄一个骨骼,然后合并导出在 PE 重新找一套骨架全身绑骨(反正权重在后期也会重新刷,所以有没有骨架自带实际并不重要)。但是据说在剑三等等游戏,导出的模型本来就自带骨架的,这样或许是下载的模型有问题,如果嫌麻烦或许再试着提取或者找大佬下载一个新的……

3.Blender/Metaseq(水杉)导入导出的模型怎么都没有贴图啊?

这个在 PE 里面可以再次选择贴图贴上,无所谓。如果要在 Blender/Metaseq(水杉)软件里面弄也可以,不过既然都要到 PE 处理了,就直接导出吧。(毕竟它们也只是一个转换工具人不是吗)

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