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作者:烟寒水月斜
开始让人沉迷(头秃)的旅程本笔记只针对 PmxEditor,由于笔记自用,所以很多设置基操的项目不再详细说明。
开始让人沉迷(头秃)的旅程
本笔记只针对 PmxEditor,由于笔记自用,所以很多设置基操的项目不再详细说明。只针对容易出现奇怪的地方做出一些【操作】笔记
以下用仙剑客栈 2 景天、雪见的模型作为笔记模型,感谢太太如影随形忙着的提取和分享
【模型的骨骼处理】
有时候模型导入的时候过小或者过大,可以用直接用倍数处理,比 1 大就是放大,比 1 小就是缩小。
比 1 大就是放大,比 1 小就是缩小
这次景天自带魔剑,所以为了方便后续工作,先把魔剑删了(反正可以复制多一份 pmx 源文件,简单暴力即可)
景天的模型
出错点:
魔剑没有全选,比如只选择了【骨】(骨架)没有选择【顶】(顶点)和【面】。删除模型一定要全部删掉,不然很容易留下后遗症,因为有一些顶点是很难被发现的,然后在你高兴跳舞的时候捅你一刀(带出面以后穿模……),还要删除【材质】里面的魔剑。为后续材质分离做准备。
【PE 的材质处理】
首先帮景天穿上衣服(改贴图),这个步骤主要是为了在分离材质的时候通过颜色对比能更准确的分开材质。很多模型在导入的时候,都是只有几个材质,所以需要我们手动分离,因为后面在刷权重的时候,可以通过关闭不同的材质,让刷权重变得容易许多。
很不幸,景天衣服的面全部都在一起。
科普课堂:每一个面,都是由顶点组成的,一个面可能有几个顶点,然后几个面共有一个顶点的情况出现。如果很不幸的删错了一个面,大概后果只能是重做。有一个错误的思维是,模型所有的顶点都是联合在一起的。实际这个是一个错误的想法,因为不是每一个顶点都是连接在一起。
如果 PE 不小心删掉了面 / 材质 / 顶点的后果:套入动作后衣服破裂
❀如果在刷好权重后衣服破裂了的原因或许是?
衣服是真破裂了,是因为缺少了一个面。补救的办法是:
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是用还没出错的裙子模型,没有缺失的替换掉这个。
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把附近的顶点直接拉过去,扩大面的范围,遮盖缺失的面。但是拉近了以后,不要合并附近两个顶点,不然会引起材质错误,看起来像打了一个奇葩的补丁。
不小心删了几个面 为求目的不择手段,但是这个方法只适合小范围破面,这次破太大了,所以显得不自然
假如我拉完这几个顶点,为了好看决定全部合并顶点,大概率会出现……
因为顶点不一样导致读取不出材质贴图导致模型的材质出错,像奇怪的补丁
❀如果在刷好权重后衣服破裂了的原因或许是?
概率是因为,你的权重刚好刷在了顶点不同的模型(概率很低,但是我遇到了 10 次!)这个时候只要重刷权重即可,把破损的地方重刷连接起来。而不是重做模型(血泪史)。这多常见于肩膀,手臂,腰部连接。
❀如果在刷好权重后衣服破裂了的原因或许是?
骨骼位置摆放有问题,比如【腰骨骼】应该在腰的位置,而不小心被放到了【上半身】的位置。或者是【下半身骨骼】被放到了腰的位置,就会因为动作的扭动带动面的破损。这个主要是要修改骨骼位置就可以自动修正破损,不需要重新刷权重!不需要重新刷权重!不需要重新刷权重!(┗|`O′|┛ 嗷~~)。
因为模型的材质没有刷好权重或者是因为骨骼位置没有放对导致扭曲破面
❀如果在刷好权重后衣服怎么办?
这个主要是假如缺失的面很小,顶点靠得非常的近,可以试试合并顶点的操作。或者试试一下方式,通过修正法线,让靠近的顶点自动合并。(教程链接在下面)这个操作本来是用来优化法线和减少顶点方便分离的…… 所以属于歪门邪道…… 慎重,对于靠得非常远的顶点毫无作用,老实重做吧。
这教程本来是用于优化模型【如何让法线更加优化?让模型更加好看?】
MMD 建模 / 改模 进阶技术教程 PE 顶点法线休整【https://tieba.baidu.com/p/4984259214】
还有一些其他情况,但是还是放在【权重】篇吧。
前期工作要做好:
分离材质准备中
因为脸和嘴巴是不需要分离的,只需要分离身体的部位,所以直接在【绞】这里打开显示后,把【脸和嘴巴】的材质关上更加容易选择。然后在选择这里,选中【顶】和【面】,这步非常重要,不然分离了面而没有分离顶点,最后可能会造成奇怪的事情发生。范围是选择材质用到的两个按钮,第一个类似于套索工作,能大方位套取材质,缺点是不能精准定位。三角形△这个是属于精准定位到每个面,可以通过 SHIFT + 鼠标左键快速选择。(以下是教程和处理过程,说得很详细了,还有材质的文字版说明)
出错点:
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在选择的时候,可能会因为鼠标穿模(神奇),而导致不小心提取到了另一个面。因为这个模型是立体的,很容易就会误带到对面的【材质】。
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还有一种错误就是,你少分离了【材质的面】但是你没发现,因为有的【材质的面】是需要角度才能看到,所以在分离的时候一定要多转动,确保它是能围成一个圆或者一个形状,缺了一块一定是因为没有被选择。如果只剩一块【材质的面】没找到的话,可能会因为角度关系变得特别难找,所以一开始还是全部找到才分离才是最好的。
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最后一种神奇的操作就是死活找不到缺失的面,不知道藏哪里了,这个可能【材质的面】被包围在里面一个材质里面了。常见于脸的材质插入到辫子里面,由于辫子是空心的,在分离脸的时候可能一时间找不到缺失的脸以为没有,实际上是藏在辫子的中心,只有把辫子给掏开才能找到那块缺失的【材质的面】。但是这样的操作没意义!反正模型能动就行,缺那块也没所谓的,不影响就别找了,除非强迫症……
处理好的材质命名
附带参考:
如何处理多余的顶点?
关键词整理: