如何用 PmxEditor(PE) 给折扇棒骨(多图流量警告!)

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作者:rkki_77

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up 主之前看到一个非常漂亮的扇子,结果它是没有棒骨的(不能开合),于是我搜索了 B 站,贴吧等网站,都没怎么看到完整的棒骨教程,所以我参考了其他绑好骨的扇子,总结了一下几点,希望能够帮助到大家!

**一,**按照折扇扇骨的形状添加骨骼(“センター” 骨需要放在扇子旋转的中心)

最后添加完骨骼的样子

大概参考一下骨骼的指向,親骨骼设定

此骨可有可无
当没有放置 “センター補助 1” 骨时,“センター”骨的骨骼指向设定为 “扇子_要” 骨
当没有放置 “センター補助 1” 骨时,“扇子_要”骨的親骨骼设定为 “センター” 骨 注意親骨骼的设定(所有 “扇子_骨” 親骨骼设定与该图一样)

**二,**给每一个 “扇子_骨” 追加刚体(刚体形状为“箱形”)

**三,**给每一个 “扇子_骨” 刷权重

每个 “扇子_骨” 间记得刷渐变

四**,**打开 “T 窗口” 旋转 “扇子_骨” 至完全合上的状态

最好使用 “数值” 来旋转,并及时记录下“旋转的数值” (方便后面的调动) 完全合上 追加骨骼表情

五, 一定要记得在 “表示枠(hua, 四声)” 中追加骨骼表情

教程到这里就结束了,如有错误的地方欢迎在评论区指出,相互学习,借鉴

最后折扇模型来源:椛暗

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