PmxEditor 表情制作教程

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作者:landist

除了 UV 编辑时使用了 PmxEditor_0222 与 PmxEditor 0254e(已装 UV 编辑插件)其他都是使用的 PmxEditor_0222 借用:TDA 准备工作打开一个模型点击表情栏一、顶点 / uv

除了 UV 编辑时使用了 PmxEditor_0222 与 PmxEditor 0254e(已装 UV 编辑插件)

其他都是使用的 PmxEditor_0222

借用:TDA

打开一个模型

点击表情栏

由于顶点表情估计大家都会,就直接讲 UV 表情了_(:з」∠)_

打开 PmxEditor 0254e(已装 UV 编辑插件),执行 UV 编辑插件

在右侧 材质 栏下拉选择自己要变换 UV 的材质

对 UV 线进行操作

点击如图按钮,将对 UV 线进行的操作投射到模型上

效果如图

另存为 uv.pmx 备用

打开 PmxEditor_0222,新建顶点 / UV 表情

在表情变换窗口的左上角载入之前保存的 uv.pmx,进行表情的变换

改变追加表情的种类,为 UV

点击反映,赋予表情

新建追加的表情

打开 T 窗口,查看表情

表情变化量为 0   表情变化量为 0.5 表情变化量为 1

ps:其实也可以直接在 UV 编辑插件里制作 UV 表情

打开 T 窗口,打开骨骼显示和隐藏骨显示(隐藏骨显示在下一张图里)

拖动骨骼,摆出姿势

左上角编辑栏,追加骨骼表情

点了确定后,模型会恢复原姿势

查看骨骼表情

表情变换数值为 1 表情变换数值为 0.5

同样,可以用 MMD 来制作姿势。

在 MMD 中摆出自己需要的姿势,全部骨骼注册

选中全部骨骼

保存姿势数据

在 T 窗口载入姿势

后续操作和之前的方法一样

新建一个材质表情

在模型显示窗口,使用 绞 窗口,找到你要改变材质设定部分的材质,记住它的材质名

点击 材质 ,在你要改变材质设定部分的材质上右键,选择 Index 复制

回到 表情 ,点击新建的材质表情,在中间空白处右键,点击从 Index 复制当中追加

双击追加的部分

在这个编辑栏里,1 表示显示,0 表示不显示,演算方式的乘算和加算,可以参考 spa 贴图的乘算和加算。R/G/B 分别是三原色,A 是整体操作。

一个例子(改变透明度):

ps:发光表情可以通过改变发光强度来实现

新建表情切换

选择要进行切换的表情,可以使用 ctrl 键点选,右键 Index 复制(也可以切换不同种类的表情)

选择刚才创建的表情切换表情,在中间空白区,点击从 Index 复制当中追加

在 T 窗口查看效果,会看到眨眼和张嘴的表情会依次出现。值得注意的是,使用表情切换的表情是不会有渐变效果,相当于半闭眼这种效果是不会出现的。

新建表情组合

同表情切换一样的操作,复制和追加

在 T 窗口查看,表情组合的效果是有渐变的。

表情变换量为 0.5 表情变换量为 1

ps:可以调整影响度来改变表情变换量,表情切换也可以改这个。

将新建表情追加进 [表情]

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