PmxEditor(PE) 手臂扭曲、腿踢不直、鞋子自己脱了【捩骨、D 骨修正】
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作者:M.Liang
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看到这篇的你,是不是有遇过以下两种情况
骨折情形。模型来自 TDA,动作来自しろたび
鞋子脱了的情形。模型来自 cham,动作来自廢材 (不要打我
发生了问题就要处理它,接着我先来说说需要的插件,我会把连结再放到评论以便复制。
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闇鍋プラグイン-https://bowlroll.net/file/9765
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準標準ボーン追加プラグイン-https://onedrive.live.com/?cid=EF581C37A4524EDA&id=EF581C37A4524EDA%21201&parId=EF581C37A4524EDA%21196&o=OneUp
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標準ボーンチェッカー-https://bowlroll.net/file/9611(非必要)
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安装插件
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将下载下来的插件解压缩到_plugin 文件夹,可以自行分类。
先是手捩骨的回合
- 将手骨折的模型导入到 PE 里。
记得显示隐藏骨 將腕捩命名成腕,手捩命名成ひじ 合并骨骼,弹出的窗口按下确认就好 合并完之后,打开準標準ボーン追加プラグイン,按下 OK 即可
接着是 D 骨的回合
如果在这个部分可以保证不会出错的话甚至可以和手一样的方式(带 D 字的都删去 D、足先 EX-> 足首,即可合并)
因为上面讲了,我这里就省略了导入部分,导入之后照着图上的层削除 D 骨
要是,削除不了?比如:
如果弹出的是这个,可能是模型没有 D 骨,可以尝试使用準標準ボーン追加プラグイン直接追加。
如果还是不行呢?
可以看到,有着足先 EX 却无其他 D 骨也是无法成功添加的。
这时候,请重新添加以下空骨骼,即可削除 D 骨再次添加。
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左足 D
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左ひざ D
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左足首 D
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右足 D
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右ひざ D
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右足首 D
检查骨骼(非必要)
- 最后,记得在改模完的时候用一下这个检查骨骼的標準ボーンチェッカー插件,确定骨骼的亲子关系、Local 轴、IK 结构等等都没有问题。
基本上前面几个都按是就可以了,这个要注意不要按到是,有的骨骼是不能在 0 层的(比如 D 骨)
结束,有没有人要建议下一次的内容,留在评论让我想想怎么搞。