PmxEditor(PE) 部件法线修正
本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 www.bilibili.com
作者:M.Liang
点击进入查看全文 & gt;
好久不见啦,这次我要讲的是平常有在使用提取物时有可能会有的问题,需要的东西有
-
Blender
-
PE 的权重复制插件-https://bowlroll.net/file/375
-
PE 的 High-Poly 插件 (非必要)-https://bowlroll.net/file/73529
好了之后先看看今天要用的素材吧,就是下面这件西装外套了 (Sega)
面数有点少,先用 High-Poly 加一下面
使用方法:选取要的材质面,插件选择左边第三个之后按下实行就可以了。
加面完了以后,将旧的材质删除,新的材质全选顶点之后打开ウェイト保存 (PMX) 保存权重到 txt。
出现这个就完成了
接着看着下面的图,导出成 obj。
导出时维持一倍大小就可以了
到这里 PE 的处理告一段落了,轮到 Blender 的回合,下面的部份会详细一点 ,注意图片注释。
先将这些预设的东西删除 导入刚刚的 obj 设定像这样子就 OK 了 按照这里的顺序清除原本的法向 切换到第二个分页 (Modeling),按一下键盘的 A 全选顶点,然后分别按 Shift+N 还有 Shift+Ctrl+N 重新计算外部和内部法向 回到第一个分页 (Layout) 按照顺序调整一下法向角度到适合的位置,并重新添加自定义法向 导出 obj 按照上面设定之后导出
Blender 的部份结束,回到 PE。
回到 PE 第一件事情可能会发现面里外翻转了,按照图上的位置按一下就行
好了之后就是下面这样了
正常的样子
接着,还记着一开始保存的权重么,全选顶点之后按下ウェイト読込 / 設定 (PMX) 并且选择刚刚保存的 txt 可以复原权重,到这里教程就结束啰。
顺带一题,这篇过后我开了一个群让大家交流一下 PE 方面的问题 (还有催更功能),有兴趣的可以来看看(?)