【萌新教程】原神 PMX 模型保姆级总体教程!10 分钟让萤妹在 UE 中动起来!
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作者:__小爻
UE4 使用 PMX - FBX, 使用原神空开模型 导入 PMX 删除骨骼,如图所示 (Ps:Edit Mode) ShoulderC_R == 肩 C...
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【萌新教程】原神 PMX 模型保姆级总体教程!10 分钟让萤妹在 UE 中动起来!
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UE4 使用 PMX -> FBX, 使用原神空开模型
- 导入 PMX
-
删除骨骼,如图所示 (Ps:Edit Mode)
-
ShoulderC_R == 肩 C.R
- ArmTwist_R == 腕捩. R
- HandTwist_R == 手捩. R
- Dummy_R == ダミー. R
- ShoulderC_L == 肩 C.L
- ArmTwist_L == 腕捩. L
- HandTwist_L == 手捩. L
- Dummy_L == ダミー. L
- joints 删除层次结构
- rigidbodies 删除层次结构
-
导出 FBX 选项
-
Geometry - Smoothing - Face
- 取消勾选 Armature - Add Leaf Bones
-
取消勾选 Bake Animation
-
在 UE4 导入 FBX
-
重定向骨骼 骨骼对应名称
-
打开骨骼的 重定向管理器
- 选择绑定 Humanoid
- Root ControlNode 操作中心
- Pelvis waist 腰
- spine_01 UpperBody 上半身
- spine_o2 UpperBody 2 上半身 2
- spine_03 UpperBody 2 上半身 2
- clavicle_l shoulderP_L 肩 P_L
- UpperArm_L Arm_L 腕_L
- lowerarm_l Elbow_L ひじ_L
- Hand_L Wrist_L 手首_L
- clavicle_r shoulderP_R 肩 P_R
- UpperArm_R Arm_R 腕_R
- lowerarm_r Elbow_R ひじ. R
- Hand_R wrist_R 手首_R
- neck_01 Neck 首
- head head 颈
- Thigh_L LegD_L 足 D_L
- calf_l KneeD_L ひざ D_L
- Foot_L AnkleD_L 足首_L
- Thigh_R LegD_R 足 D_R
- calf_r KneeD_R ひざ D_R
-
Foot_R AnkleD_R 足首 D_R
-
切换到骨骼树 - 选项 - 显示重定向选项
-
右键 Waist(腰) -> 递归设置平移重定向骨骼
- 旋转 Leg 5° 到竖直状态
-
重定向管理器中 - 使用当前姿势
-
使用动画
-
选择有动画的骨骼 -> 切换成人形
- 使用当前姿势?
-
选择动画 - 右键重定向 - 选择角色骨骼导出
-
物理模拟
-
选择动画 BP
- 新建动画层 - 输入姿势
- 添加 KawaiiPhysics 插件重启
- BP - 新动画层中
- 添加 KawaiiPhysics 节点 - RootBone 绑定
-
+HairS-L-B01
-
+HairS-L-E01
-
+HairS-L-C01
-
+HairS-R-B01
-
+HairS-R-C01
-
+AmiceB-R-A11
-
+AmiceB-L-A11
-
裙子_0_0 到 裙子_0_10
-
最后全部连接起来
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动画图标 - AnimGraph 中
-
添加 关联的动画图层
- 选择新建动画层 ribbon