【萌新教程】原神 PMX 模型保姆级总体教程!10 分钟让萤妹在 UE 中动起来!

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作者:__小爻

UE4 使用 PMX - FBX, 使用原神空开模型 导入 PMX 删除骨骼,如图所示 (Ps:Edit Mode) ShoulderC_R == 肩 C...

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【萌新教程】原神 PMX 模型保姆级总体教程!10 分钟让萤妹在 UE 中动起来!

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UE4 使用 PMX -> FBX, 使用原神空开模型

  1. 导入 PMX
  2. 删除骨骼,如图所示 (Ps:Edit Mode)

  3. ShoulderC_R == 肩 C.R

  4. ArmTwist_R == 腕捩. R
  5. HandTwist_R == 手捩. R
  6. Dummy_R == ダミー. R
  7. ShoulderC_L == 肩 C.L
  8. ArmTwist_L == 腕捩. L
  9. HandTwist_L == 手捩. L
  10. Dummy_L == ダミー. L
  11. joints 删除层次结构
  12. rigidbodies 删除层次结构

  1. 导出 FBX 选项

  2. Geometry - Smoothing - Face

  3. 取消勾选 Armature - Add Leaf Bones
  4. 取消勾选 Bake Animation

  5. 在 UE4 导入 FBX

  6. 重定向骨骼 骨骼对应名称

  7. 打开骨骼的 重定向管理器

  8. 选择绑定 Humanoid

  • Root ControlNode 操作中心
  • Pelvis waist 腰
  • spine_01 UpperBody 上半身
  • spine_o2 UpperBody 2 上半身 2
  • spine_03 UpperBody 2 上半身 2
  • clavicle_l shoulderP_L 肩 P_L
  • UpperArm_L Arm_L 腕_L
  • lowerarm_l Elbow_L ひじ_L
  • Hand_L Wrist_L 手首_L
  • clavicle_r shoulderP_R 肩 P_R
  • UpperArm_R Arm_R 腕_R
  • lowerarm_r Elbow_R ひじ. R
  • Hand_R wrist_R 手首_R
  • neck_01 Neck 首
  • head head 颈
  • Thigh_L LegD_L 足 D_L
  • calf_l KneeD_L ひざ D_L
  • Foot_L AnkleD_L 足首_L
  • Thigh_R LegD_R 足 D_R
  • calf_r KneeD_R ひざ D_R
  • Foot_R AnkleD_R 足首 D_R

  • 切换到骨骼树 - 选项 - 显示重定向选项

  • 右键 Waist(腰) -> 递归设置平移重定向骨骼

  • 旋转 Leg 5° 到竖直状态
  • 重定向管理器中 - 使用当前姿势

  • 使用动画

  • 选择有动画的骨骼 -> 切换成人形

  • 使用当前姿势?
  • 选择动画 - 右键重定向 - 选择角色骨骼导出

  • 物理模拟

  • 选择动画 BP

  • 新建动画层 - 输入姿势
  • 添加 KawaiiPhysics 插件重启
  • BP - 新动画层中
  • 添加 KawaiiPhysics 节点 - RootBone 绑定
  • +HairS-L-B01

  • +HairS-L-E01

  • +HairS-L-C01

  • +HairS-R-B01

  • +HairS-R-C01

  • +AmiceB-R-A11

  • +AmiceB-L-A11

  • 裙子_0_0 到 裙子_0_10

  • 最后全部连接起来

  • 动画图标 - AnimGraph 中

  • 添加 关联的动画图层

  • 选择新建动画层 ribbon

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