Vroid 制作的 pmx 模型导入 MMD 后上半身无法正常扭动的解决办法
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作者:阿卡阿卡啊卡卡卡
Vroid 制作的 pmx 模型在 MMD 中导入动作后,会出现上半身无法正常扭动的现象。
Vroid 制作的 pmx 模型在 MMD 中导入动作后,会出现上半身无法正常扭动的现象。
上半身无法正常扭动
出现这种鬼畜的现象,是因为导出的模型缺少 “グルーブ” 骨骼,需要使用 pmxeditor 自行添加
具体操作:
1. 添加新骨骼,命名为 “グルーブ”;
步骤图
2.“センター” 亲骨骼设置为 “全ての親”;
3.“グルーブ” 亲骨骼设置为 “センター”;
4.“下半身” 亲骨骼设置为 “腰”;
5.“上半身” 亲骨骼设置为 “腰”。
6.“腰” 亲骨骼设置为 “グルーブ”
7.“右足” 亲骨骼设置为 “下半身”;
8.“左足” 亲骨骼设置为 “下半身”;
9.“Root”改名 “操作中心”,“性能” 添加“移动”;
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删除 “secondary”、“Hairs”、“Hair001”、“Body”、“Face”;
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将 “腰” 骨骼对应的权重手动涂到 “上半身” 和“下半身”上;
操作 9 和 10 不是必要操作。
设置完后上半身就可以正常扭动了。
上半身可以正常扭动
如有不足之处,欢迎指正。