Vroid 制作的 pmx 模型导入 MMD 后上半身无法正常扭动的解决办法

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作者:阿卡阿卡啊卡卡卡

Vroid 制作的 pmx 模型在 MMD 中导入动作后,会出现上半身无法正常扭动的现象。

Vroid 制作的 pmx 模型在 MMD 中导入动作后,会出现上半身无法正常扭动的现象。

上半身无法正常扭动

出现这种鬼畜的现象,是因为导出的模型缺少 “グルーブ” 骨骼,需要使用 pmxeditor 自行添加

具体操作:

1. 添加新骨骼,命名为 “グルーブ”;

步骤图

2.“センター” 亲骨骼设置为 “全ての親”;

3.“グルーブ” 亲骨骼设置为 “センター”;

4.“下半身” 亲骨骼设置为 “腰”;

5.“上半身” 亲骨骼设置为 “腰”。

6.“腰” 亲骨骼设置为 “グルーブ”

7.“右足” 亲骨骼设置为 “下半身”;

8.“左足” 亲骨骼设置为 “下半身”;

9.“Root”改名 “操作中心”,“性能” 添加“移动”;

  1. 删除 “secondary”、“Hairs”、“Hair001”、“Body”、“Face”;

  2. 将 “腰” 骨骼对应的权重手动涂到 “上半身” 和“下半身”上;

操作 9 和 10 不是必要操作。

设置完后上半身就可以正常扭动了。

上半身可以正常扭动

如有不足之处,欢迎指正。

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