一个 blender 导入 mmd 动作数据没什么用的技巧(mmd tool 动作数据边距)

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 www.bilibili.com

作者:冰灵灵灵灵

点击进入查看全文 & gt;

问题

用 blender 也有好几次了,每次检查动作的时候总是有一个疑问,为什么通过 mmd tools

导入动作之后,1 帧永远是模型原来保持双臂张开的姿势,而通过 mmd 桥导却不会。

通过去删除不存在的关键帧,或者在 1 帧处直接复制一个不完全的关键帧也没有办法改变这个初始动作。

这个问题就导致直接导动作数据时,可能口型跟音乐对不上,动作节奏不对,你渲染视频的时候多一两分钟(这个小问题)。

此为在 mmd 里看的初始动作,懒得开 blender

解决方法

  1. 在 blender mmd tools 插件导入动作数据的时候,默认边距为 5,所以出现初始动作无法改变,直接将边距,改成 0,结束

  1. 通过 mmd 桥导入的动作数据是没有问题的(又多了一个用 mmd 桥的理由)

以下废话

3.(废话)边距为 5,所以是从第 6 帧开始为动作数据,不导前面 5 帧就 OK 了

6 帧为动作开始

4.(废话)导了,但是没放音乐,就把音乐放在第 6 帧

评论