用 Blender 制作 VR180 MMD 简单教程

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我有一个朋友 他也是刚入门 让我替他发 本文基于主要简单说一下怎么用 首先 e......

我有一个朋友  他也是刚入门  让我替他发

本文基于主要简单说一下怎么用 

首先 eeVR 地址

https://github.com/EternalTrail/eeVR

eeVR 改 with CUBE to EQUI. (おいも版カスタム eeVR)  

eeVR_CUBE_TO_EQUI_ver_03

https://bowlroll.net/file/260967

这里有能力的可以直接看附录 txt 的教程说明


先大致说一下   原版 eevr 我不会 不懂怎么设置

首先普通版的 MMD 做好  (为了 VR 效果建议 导入 MMD 部分的时候模型缩放选 0.08~0.085 个人认为比较合适的大小   一半是 0.1 但是那样 身高比较怪 比如原神 刻晴  0.1 是 2 米  0.085 是 170

0.08 是 160 )   这个带入 VR 视角  影响挺大的  

以下正文

eeVR_CUBE_TO_EQUI_ver_03 文件夹内

将 同名的. py 后缀文件拖入 Blender 的 Scripting 中 如下图

点击圈出来的键

之后 N 面板会多出来

就和 EEVR 差不多 但是 这里是没拼合的

这里有个关键的是 MMD 插件导入的镜头是没法用的

镜头设置成这样  这样画面中心就是 VR 导出来中间的画面 方便做镜头

这样好理解


回到正文

继续打开 eeVR_CUBE_TO_EQUI_ver_03 文件夹内的

CUBE TO EQUI-stereo Kaih7_VR180.blend

打开是这样的  按照名称顺序分别替换之前导出的 png  注意要和默认的设置一样

放一下参考

默认是 2160  这里是自用的 3000X3000 分辨率的遮罩

如果要调整分辨率 在 py 文件里编辑  记得事后把遮罩的 png 调整到对应大小

21 是中心 24 是两边 中心一半即可

手动一次后  路径选好后保存以后打开就不用手动拖图片了 改下帧范围就行

F12 渲染预览是单目的  颜色不对去色彩空间调整

之后就可以直接渲染动画就可以了  

最后补一个完成的单帧 (太大了传不了)  之后就和正常的一样 pr 里合成就完事

压缩了一下  自身设置是 3000X3000 的 拼好后是 6000X3000 的分辨率

----- 献给 VR 同好们

关于おいも的 VR 教程 还有一个用 MMD 本体做 VR 180 的 (十六个面拼合地狱)   如果感兴趣的人多  下次介绍下怎么用

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