用 Blender 制作 VR180 MMD 简单教程
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我有一个朋友 他也是刚入门 让我替他发 本文基于主要简单说一下怎么用 首先 e......
我有一个朋友 他也是刚入门 让我替他发
本文基于主要简单说一下怎么用
首先 eeVR 地址
https://github.com/EternalTrail/eeVR
eeVR 改 with CUBE to EQUI. (おいも版カスタム eeVR)
eeVR_CUBE_TO_EQUI_ver_03
https://bowlroll.net/file/260967
这里有能力的可以直接看附录 txt 的教程说明
先大致说一下 原版 eevr 我不会 不懂怎么设置
首先普通版的 MMD 做好 (为了 VR 效果建议 导入 MMD 部分的时候模型缩放选 0.08~0.085 个人认为比较合适的大小 一半是 0.1 但是那样 身高比较怪 比如原神 刻晴 0.1 是 2 米 0.085 是 170
0.08 是 160 ) 这个带入 VR 视角 影响挺大的
以下正文
eeVR_CUBE_TO_EQUI_ver_03 文件夹内
将 同名的. py 后缀文件拖入 Blender 的 Scripting 中 如下图
点击圈出来的键
之后 N 面板会多出来
就和 EEVR 差不多 但是 这里是没拼合的
这里有个关键的是 MMD 插件导入的镜头是没法用的
镜头设置成这样 这样画面中心就是 VR 导出来中间的画面 方便做镜头
这样好理解
回到正文
继续打开 eeVR_CUBE_TO_EQUI_ver_03 文件夹内的
CUBE TO EQUI-stereo Kaih7_VR180.blend
打开是这样的 按照名称顺序分别替换之前导出的 png 注意要和默认的设置一样
放一下参考
默认是 2160 这里是自用的 3000X3000 分辨率的遮罩
如果要调整分辨率 在 py 文件里编辑 记得事后把遮罩的 png 调整到对应大小
21 是中心 24 是两边 中心一半即可
手动一次后 路径选好后保存以后打开就不用手动拖图片了 改下帧范围就行
F12 渲染预览是单目的 颜色不对去色彩空间调整
之后就可以直接渲染动画就可以了
最后补一个完成的单帧 (太大了传不了) 之后就和正常的一样 pr 里合成就完事
压缩了一下 自身设置是 3000X3000 的 拼好后是 6000X3000 的分辨率
----- 献给 VR 同好们
关于おいも的 VR 教程 还有一个用 MMD 本体做 VR 180 的 (十六个面拼合地狱) 如果感兴趣的人多 下次介绍下怎么用