Blender 制作 MMD 总结:《如见》 弱音

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作者:墨了个影

《如见》这个作品断断续续做了将近 2 个月时间,感叹时间金贵,更觉坚持不易!第一个 blender 文件 1. 之前看了一些关于 Blender 分层渲染和后期合成剪辑的教程,所以这个作品采用了固定镜头分层渲染进行制作......

《如见》这个作品断断续续做了将近 2 个月时间,感叹时间金贵,更觉坚持不易!

第一个 blender 文件

  1. 之前看了一些关于 Blender 分层渲染和后期合成剪辑的教程,所以这个作品采用了固定镜头分层渲染进行制作,用以实践学到的知识! 但是制作过程中分层过多了,有些混乱,分层渲图有将近 80G(其实就是前期没有规划好)

分层输出的文件分层太乱,合成剪辑时经常出现遗漏或冲突

GIF

分层示意

  1. 固定镜头分层渲染的最大好处就是能够聚焦角色表现,灯光处理起来相对简单一些;场景方面可以使用真假结合的制作,节省工作量,后期还可以调整单层进行效果补救

除了圈内物体,其他都是用片制作的

  1. 但弊端就是后期处理分层图片的时候很容易在边缘留下白边之类的痕迹,使画面 2D 化;这个场景中景和远景没有拉开,空间感变弱了;Z 通道也没有发挥作用;雾效没有达到预想的效果

中远景的空间感没有处理好,显得堵

  1. 利用 UV 流动和波浪修改器(结合顶点色)让场景树叶和花草动起来,虽然很不真实,至少迈出了第一步

GIF

树叶是 UV 流动,花草是波浪修改器

  1. 质感主要是在之前的基础上继续研究优化 shader 节点;对比原配布角色,服装贴图没有做大的色彩变动,以质感微调为主;边缘做了金色镶边增加服饰完整性,下摆添加了刺绣凹凸纹理;不想破坏整体素雅的气质

角色效果简单提升 刺绣花纹

  1. 另外为了明确鹿女身份,在头上增加了鹿角;方法是新导入一份角色骨骼和动作到 blender 中,与 ABC 文件重合,将鹿角 Link 到头部骨骼上(不会 MMD 绑骨,只能采用这个笨办法)

  1. 利用光程节点将近景物体隐藏,只保留投影和对其他物体的反射影响(看教程光程节点是真的好用,可惜大部分都只能在 Cycles 下使用)

光程节点应用

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