MMD 联动 Blender 模型导入小技巧

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 www.bilibili.com

作者:otan90o

  1. 导入 Blender 前的素材准备阶段选好模型,先把模型在 PE 中打开,在编辑板块中选择材质,然后全选材质,把 toon 删除,并把高光改成无效,最后另存为原文件夹。

1. 导入 Blender 前的素材准备阶段

选好模型,先把模型在 PE 中打开,在编辑板块中选择材质,然后全选材质,把 toon 删除,并把高光改成无效,最后另存为原文件夹。

2. 烘焙

把修改过的模型导入 MMDBridge 中,载入动作数据,场景和镜头不要导入,进行烘焙。

导入 Blender

在 Blender 中导入烘焙好的 abc 文件,缩放改为 0.1。千万不要通过脚本直接导入材质,因为这样导入会出现各种各样的 BUG,很难修改。目前我认为比较好的方法是手动添加材质, 可以先在 PE 中清楚的找到每一个材质所对应的贴图,避免搞错,然后一个个新建材质添加对应贴图,还可以随时调整参数,添加节点,达到自己想要的效果。

评论