Blender 中 mmd 部分骨骼重命名

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作者:STD菜罐

blender mmd 骨骼名称重命名脚本使用方法,在编辑模式下选择要批量修改的骨骼。

blender mmd 骨骼名称重命名脚本

使用方法,在编辑模式下选择要批量修改的骨骼。点击运行脚本即可。

(使用环境:blender 3.1.2)

吐槽一下,有些情况还是 excel 好用( )

#先进入编辑模式 选择要修改的骨骼
#使用前请备份!

import bpy

a=1    #first num
b=0    #second num
i=1    #third num

for bo in bpy.context.selected_bones:

    nm=bo.name
    if len(nm)>15:
        if bo.select==True:
            bo.name=nm[0:6]+ str(a) + "_"+ str(b) + "_" + str(i) #自定义命名格式 [0:6]表示取前六个字符 可根据实际情况修改
#        a=a+1          #这里a和i注释掉是因为我只需要中间值的变化
        b=b+1
#        i=i+1

使用示范:

GIF

一定不要在物体模式!

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